FÖREMÅL / VAD DET GER

Defiant Shell

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 2 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle överväga motattacken för en hjälte som blir slagen på nära håll och kan utnyttja sina attackeffekter.

Cooldown
5 s
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Passiv: Reciprocity

När ägaren blir attackerad attackerar den angriparen tillbaka om angriparen är inom attackräckvidd. Motattacken gör 80% skada.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag får motattacken bara mot en fiende inom min räckvidd.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Motståndaren attackerar mig från ett avstånd som min hjälte kan nå.
02 Mitt beslut
Jag väljer en fight där motattacken får nytta av sina egna stridsegenskaper.
03 Vad jag undviker
Förvänta sig ett svar mot en angripare på långt håll som står utanför min attackräckvidd.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 2 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Cooldown
5 s

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.