アイテムの働き
01
仕組み
パッシブボーナス: 効果半径 40。
私ならいつ買うか
近づきすぎなければならない場合。距離がすでに戦闘計画を制限しているなら、特に役立つ。
私なら誰に検討するか
メカニクスに基づく例です。最終的な選択は、役割、対戦相手、チームの計画で決まります。
何と比較するか
目的が似ていても、アイテムをそのまま置き換えられるとは限りません。効果、価格、使うタイミングを比較します。
このアイテムを素材にするもの
Valve のレシピに基づくつながり。素材を持っていても、すぐにアップグレードを買う義務はない。
ステータスと重要な条件
- 効果半径
- 40
Valve の注記
- 複数の亀裂石 (Chasm Stone)またはそのアップグレードによるAoEボーナスはスタックしない。
ゲーム内の効果とレシピは、公式データのスナップショットです。私の目安は目的に応じて選ぶためのもので、毎試合同じビルドを約束するものではありません。複数段階の値がある場合は「/」で区切っています。
Valve のアイテム元データ ↗










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