ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Riftshadow Prism

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Չեզոք · կարգ 5 / Ընտրել ընթացիկ խնդրի տակ

Ես Refract կօգտագործեի, եթե հերոսը կարողանա լրացուցիչ պատրանքը վերածել ճնշման կամ օգտակար հետախուզության։

Սպասման ժամանակ
27 վրկ
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Ակտիվ. Refract

Տերը ծախսում է ընթացիկ առողջության 8%, որպեսզի ստեղծի իր պատրանքը լիքը առողջությամբ։ Այն գոյություն ունի 20 վայրկյան, հասցնում է 60% վնաս և ստանում է 200% վնաս։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Լրացուցիչ պատրանքին խնդիր եմ տալիս ստեղծումից անմիջապես հետո։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Հերոսը կարող է պատրանքը վերածել ճնշման, հատվածի ստուգման կամ օգտակար լրացուցիչ վնասի։
02 Իմ որոշումը
Հաշվի եմ առնում ընթացիկ առողջության ծախսը, ուղղում եմ պատրանքը և առանձին գնահատում եմ նրա գործակիցները։
03 Ինչից խուսափում եմ
Ստեղծել պատճեն վտանգավոր թիրախի կենտրոնացման մեջ՝ առանց առողջության պաշարի, և թողնել այն առանց կառավարման։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ ընտրել

Երբ հասանելի է չեզոք առարկաների կարգ 5։ Ընտրում եմ ընթացիկ տարբերակներից հերոսի մոտակա խնդրի տակ. այս արտեֆակտը ոսկով չի գնվում։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Սպասման ժամանակ
27 վրկ

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։