आइटम / क्या मिलता है

Fallen Sky

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 5 / फाइट की जगह चुनना

ज़रूरी क्षेत्र में उतरने वाली तैयार शुरुआत के लिए मैं Fallen Sky इस्तेमाल करूँगा।

कूलडाउन
25 सेकंड
कास्ट रेंज
1200
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Fallen Sky

धारक को उल्का बनाता है जो 1 सेकंड की देरी के बाद 315 के दायरे में गिरती है। वार दुश्मन यूनिट को 1.6 सेकंड स्टन करता है, दुश्मन और इमारतों को डैमेज देता है तथा 6 सेकंड जलाता है, जिससे हर 1 सेकंड में डैमेज होता है।

वार से इमारतों को डैमेज: 110 इमारतों को लगातार डैमेज: 60

वार से यूनिट को डैमेज: 150 यूनिट को लगातार डैमेज: 60

अगर पिछले 3 सेकंड में धारक को दुश्मन हीरो या रोशन से डैमेज मिला हो, तो आइटम इस्तेमाल नहीं कर सकते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Fallen Sky की उतरने की जगह उसकी देरी को ध्यान में रखकर चुनता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
एरिया में तैयार एंट्री चाहिए और साथी आगे बढ़ाने को तैयार हैं।
02 मेरा फैसला
उतरने से पहले लक्ष्य का मूवमेंट परखता हूँ और मुख्य क्षमताओं का क्रम बचाता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
हिट का प्लान ऐसा बनाना जैसे एंट्री तुरंत होती हो और दुश्मन को समय ही न मिले।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 5 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
25 सेकंड
कास्ट रेंज
1200

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।