71 tuhatta vahinkoa tukipelaajalta: Witch Doctor, takaa voittoon ja MVP
16 tappoa, 32 avustusta ja 71 637 vahinkoa sankareille. Analysoimme, miten Witch Doctor selvisi vaikeasta alusta, auttoi pitämään tukikohdan ja vei ottelun yhdessä joukkueen kanssa voittoon.
Jakson sivu lataa YouTube-soittimen. Video alkaa vasta Play-painalluksesta; YouTube käsittelee tiedot omien sääntöjensä mukaisesti. Voit avata suoran linkin.
Tämä ottelu kesti 78:30. Kuolin alussa paljon ja kulutin resursseja peliin palaamiseen. Tukipelaajaa tarvittiin silti: kontrolli, parannus, näkyvyys ja oikein asetettu Death Ward antoivat joukkueelle jälleen mahdollisuuden.
Lopputulos on 16 / 19 / 32, 71 637 vahinkoa sankareille, 9 475 parannusta ja MVP. Tämä on tarina noususta omien virheiden ja tärkeiden joukkuetaisteluiden jälkeen, ei virheettömästä pelistä tai yksin voittamisesta.
Miten pelata Witch Doctoria: ostokset, taistelut ja nousu takaa voittoon omasta ottelustamme
Suuri vahinko alkaa paikasta, kontrollista ja ultin ajasta. Tässä ovat ostokseni, kunkin esineen tehtävä ja syy siihen, miksi tekoni olivat tärkeitä voitolle.
Mitä ottaa jaksosta mukaan
Etsi ennen Death Wardia kulma, josta sinua ei pysäytetä heti; odota kontrollia ja liittolaisten toimia.
Osta työkalu tiettyyn uhkaan: suoja, etäisyys ja hyvä meno antavat hyödyntää vahingon.
Auta voitetun taistelun jälkeen joukkuetta puolustamaan tukikohtaa tai ottamaan kohde. Tappojen pitää muuttaa kartan tilannetta.
Tämän ottelun buildi
Esine → tehtävä
Eri vaiheiden esineistöt vahvistavat suurten ostosten järjestyksen: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard ja Arcane Boots näkyvät erikseen. Tämä on yhden ottelun buildi; tarkkoja ostosekunteja ei ole varmistettu.
Suojatyökalu itselle tai liittolaiselle. Auttaa selviämään vaarallisesta hetkestä, mutta näkymättömyys ei pelasta paljastukselta eikä tee huonosta paikasta turvallista.
Vahvistaa Death Wardin mahdollisuuksia joukkuetaistelussa. Wardille on erityisen tärkeää antaa aikaa toimia sankareihin; kallis esine ei korvaa oikeaa kulmaa ja joukkueen tukea.
Suojaa äkilliseltä keskitykseltä ja auttaa selviytymään hyökkäyksen alusta. Lauetessa ulosmenevää vahinkoa rajoitetaan, joten sen tehtävä on säilyttää sankari, ei vahvistaa Death Wardia sillä sekunnilla.
Lisää etäisyyttä kohdennettuihin kykyihin ja esineisiin. Näin on helpompi toimia turvallisemmasta paikasta; se ei lisää Death Wardin omaa hyökkäyskantamaa.
Avaa Voodoo Switcheroon — lisäkeinon selvitä vaarallisesta hetkestä ja jatkaa vahingon tekemistä. Tässä tallenteessa Shard on jo käytetty eikä vie tavallista esinepaikkaa.
Näkyvät ottelun välivaiheessa ja tukevat kykyjen manavarantoa. Lopullisessa kuusikossa niitä ei enää ole; aloitusostoksia ja kaikkia komponentteja ei ole selvitetty.
Vaikea alku: lakkaa maksamasta virheistäsi
19 kuolemaa on osa tätä tarinaa, ei syy esittää sitä täydellisenä pelinä. Muutaman epäonnistuneen menon jälkeen on hyödyllisempää vaihtaa paikkaa ja odottaa joukkuetta kuin altistua taas ensimmäisenä kontrollille. Witch Doctorilla on vahinkoa, mutta se tarvitsee tilaisuuden: missä viholliset ovat, kuka voi keskeyttää ultin ja kuka suojaa minua?
Tynnyri, Maledict ja Death Ward: kokoa taistelu
Paralyzing Cask auttaa pitämään viholliset paikallaan, etenkin kun lähellä on pomppukohteita. Asetan Maledictin tärkeään saatavilla olevaan kohteeseen ennen seuraavaa vahinkoa. Asetan Death Wardin paikkaan, jossa sitä ei peruta heti. Liittolaisten kontrolli ja vahinko vahvistavat yhdistelmää; kolmen napin painaminen ilman tukea ei riitä.
Mitä tukipelaaja teki tässä ottelussa
Osallistuminen 48 joukkueen tappoon tarkoittaa 16 tappoa ja 32 avustusta. Lopputuloksissa on myös 9 475 parannusta; MVP-palkinnoissa 8 Death Ward -tappoa, 7 Maledict-tappoa ja 108 Paralyzing Cask -tainnutusta. Vahinko oli tärkeää, mutta myös parannus, kontrolli ja näkyvyys auttoivat joukkuetta pysymään pelissä.
Takaa voittoon: pidä tukikohta ja ota taistelut takaisin
Vaikeiden tilanteiden jälkeen palaamme tukikohdan puolustuksen, uusien taisteluiden ja tärkeiden tappojen kautta. Mielestäni olisimme voineet hävitä ilman omaa vahinkoani ja onnistuneita ulteja: ne auttoivat joukkuetta selviytymään vaarallisista hetkistä. Tämä on oma arvioni osuudestani. Liittolaiset antoivat kontrollia, tekivät vahinkoa ja kaatoivat rakennuksia; heidän työnsä on yhtä tarpeellista voitolle.
Viimeinen taistelu — ja mitä kuoleman jälkeen tapahtuu
Lopputilanteessa teen kaksi tappoa, kuolen ja käytän buybackin. Palatessani liittolaiset jo tuhoavat vihollisen Ancientin. Taistelun arvo on siis joukkueelle avautuneessa tilaisuudessa. Tämä voitto ei todista buybackin olevan aina tarpeen: arvioi tavoite, oman tukikohdan uhka ja todellinen mahdollisuus palata toimintaan.
Seuraavaan peliin
Pysähdy seuraavassa uusinnassa ennen Death Wardia: kuka voi keskeyttää sen, missä on turvallinen kulma ja mikä kohde avautuu onnistuneen taistelun jälkeen?
Analyysi perustuu julkaistuun OOPS DOTA -jaksoon ja tarkistettuihin ottelukuviin. Buildi koskee tätä peliä; tarkista esineiden ja kykyjen ominaisuudet nykyisestä pelistä. Arvio omasta osuudesta kuuluu tekijälle.