物品 / 能带来什么

Dagon · 等级 3

效果、购买取舍,以及适合你这局的选择。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026全部物品 ↗
商店 · Valve 数据快照 / 用技能完成这一轮

我会选择 Dagon,准备对具体目标的魔法收尾。先确保能接近目标并有施放窗口。

全属性
8
生命值
220
魔法值
400
施法距离加成
120
01 / 机制

物品有什么作用

01

主动:能量冲击

释放高伤害的魔法爆发冲击敌方目标单位。可以升级。

伤害:600 魔法消耗:160

RUSLAN / 对局中的决策

我如何决策

「Dagon 3:先创造命中的窗口,再用魔法收尾。」

Ruslan Ukrainskyi我通过罗迪亚表达观点
01 场景
目标能够接近、防护已经明确,而且额外的瞬间伤害能完成连招。
02 我的决定
我会计算当前等级的伤害及下一步价格,并留好自己技能所需的资源。
03 我会避免什么
还没解决接近目标和有效控制,就机械地升满所有等级。
02 / 我的参考

我会在什么时候购买

等级升级按额外伤害和价格评估,不会自动买完整条升级链。

03 / 合成

合成组件

组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。

Dagon · 等级 2配方
Dagon · 等级 3
04 / 英雄与任务

我会考虑给谁用

这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。

05 / 另一种解决办法

与什么比较

用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。

可合成

按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

属性与重要条件

全属性
8
生命值
220
魔法值
400
施法距离加成
120
冷却
21 秒
魔法消耗
160
施法距离
640

Valve 注释

  • 立刻消灭幻象。
  • 以太透镜 (Aether Lens)和达贡之神力 (Dagon)提供的施法距离加成不会叠加。

游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。

Valve 物品原始数据 ↗

少一点迷雾,多一点答案。