ไอเท็มทำอะไร
ใช้: Disguise
ทำให้ผู้ใช้และเป้าหมายที่ควบคุมโดยผู้เล่นฝ่ายเดียวกัน ทั้งหมดที่อยู่ในรัศมี 1200 หน่วยล่องหนโดยสมบูรณ์ และเคลื่อนที่เร็วขึ้น 15% เป็นเวลา 45 วินาที
ขณะผู้ร่ายอยู่ภายใต้สถานะ Disguise อยู่นั้น เพื่อนร่วมทีมคนใดก็ตามที่เข้ามาในระยะ 300 หน่วยก็จะได้รับบัฟด้วยเช่นกัน โดยการใช้ Smoke แต่ละครั้งสามารถส่งผลแก่เพื่อนร่วมทีมได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น
หากโจมตีหรือเคลื่อนที่เข้าไปในระยะ 1025 หน่วยของฮีโร่หรือป้อมของศัตรู สภาพล่องหนจะถูกยกเลิก
Disguise มอบการล่องหนที่แม้แต่ True Sight ก็ไม่สามารถเปิดเผยได้
สามารถใช้งาน Smoke of Deceit จากกระเป๋าได้ และไม่ติดคูลดาวน์เมื่อย้ายไปยังช่องเก็บของหลัก
ผมจะซื้อเมื่อไร
ก่อนเคลื่อนที่เป็นทีมและเมื่อสกิลพร้อม
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- คูลดาวน์
- 1 วินาที
- ระยะใช้งาน
- 1200
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗








