Ce que fait l'objet
Utilisation : Disguise
Toutes les unités contrôlées par les joueurs et tous les héros dans un rayon de 1200 deviennent invisibles pendant 45 secondes et leur vitesse de déplacement augmente de 15%.
Tant que l'unité incantatrice est invisible, les unités alliées qui s'approchent d'elle à une distance de 300 bénéficient également de l'effet. Chaque unité alliée ne peut bénéficier de l'effet qu'une fois.
L'effet sera perdu si l'unité attaque ou s'approche à moins de 1025 unités d'une tour adverse ou d'une unité héroïque ennemie.
True Sight ne peut pas révéler l'invisibilité.
Smoke of Deceit peut être lancée depuis le sac à dos, et aucun temps de recharge n'est appliqué lors du transfert vers l'inventaire principal.
Quand je l'achèterais
Avant un déplacement collectif et quand les capacités sont prêtes.
À qui je le donnerais
Des exemples fondés sur les mécaniques. Le rôle, les adversaires et le plan de l'équipe déterminent le choix final.
À quoi le comparer
Des objectifs proches ne rendent pas les objets interchangeables. Je compare l'effet, le prix et le moment où l'utiliser.
Caractéristiques et conditions importantes
- Délai de récupération
- 1 s
- Portée d’utilisation
- 1200
Les effets et recettes proviennent d'un instantané des données officielles. Mes repères servent à choisir selon le besoin ; ils ne promettent pas le même build à chaque partie. Les valeurs de plusieurs paliers, lorsqu'il y en a, sont séparées par « / ».
Données originales de l'objet chez Valve ↗








