आइटम क्या करता है
इस्तेमाल: Disguise
1200 के दायरे में खिलाड़ियों के नियंत्रण वाली सभी यूनिट और हीरो 45 सेकंड के लिए अदृश्य होते हैं और उनकी मूवमेंट स्पीड 15% बढ़ती है।
अगर इसे इस्तेमाल करने वाला हीरो अभी भी इसके असर में है, तो 300 के दायरे में आने वाले साथियों पर भी असर लग जाएगा। हर इस्तेमाल का असर केवल एक बार लागू होता है।
अटैक करने या दुश्मन हीरो अथवा टावर के 1025 की दूरी तक पहुँचने पर अदृश्यता हट जाती है।
अदृश्य यूनिट उजागर करने वाले असर काम नहीं करते।
आइटम बैकपैक से सीधे इस्तेमाल कर सकते हैं और बिना कूलडाउन के इन्वेंट्री में तथा वापस ले जा सकते हैं।
मैं कब खरीदूँगा
साथ निकलने से पहले और ज़रूरी बटन तैयार होने पर।
मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा
मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।
किससे तुलना करें
एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।
स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें
- कूलडाउन
- 1 सेकंड
- कास्ट रेंज
- 1200
गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।
Valve से आइटम का मूल डेटा ↗








