ไอเท็ม / ให้อะไรบ้าง

Healing Salve

เอฟเฟกต์ การเลือกซื้อ และทางเลือกสำหรับเกมของคุณ

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026ไอเท็มทั้งหมด ↗
ร้านค้า · ข้อมูล Valve ที่บันทึกไว้ / ใช้สกิลปิดจังหวะที่เปิดไว้

ผมจะใช้ Healing Salve ในช่วงปลอดภัยหลังแลกดาเมจหนัก เพื่อกลับไปเล่นเลนได้เร็ว

ระยะใช้งาน
250
01 / กลไก

ไอเท็มทำอะไร

01

ใช้: Salve

มอบอัตราฟื้นฟูพลังชีวิต 30 หน่วยแก่เป้าหมายเป็นระยะเวลา 13 วินาที

ถ้ายูนิตเพื่อนร่วมทีมได้รับความเสียหายจากฮีโร่ศัตรู หรือ Roshan ในระหว่างที่ฟื้นฟู การฟื้นฟูจะถูกยกเลิกทันที

รักษาพลังชีวิตเป็นจำนวนต่อวินาทีครึ่งเดียวหากใช้ใส่เพื่อนร่วมทีม

RUSLAN / การตัดสินใจในเกม

ผมตัดสินใจอย่างไร

“ผมใช้ Salve ในที่ที่การฟื้นฟูมีเวลาทำงานจนจบ”

Ruslan Ukrainskyiผมพูดผ่านรอดยา
01 สถานการณ์
หลังแลกแรง ต้องคืนเลือดเร็วโดยไม่กลับบ้าน
02 การตัดสินใจของผม
ผมออกจากพื้นที่ดาเมจที่ขัดก่อน แล้วค่อยใช้ของสิ้นเปลือง
03 สิ่งที่ผมหลีกเลี่ยง
เริ่มฮีลต่อหน้าศัตรู แล้วเสียเอฟเฟกต์เกือบทั้งหมดจากการโดนครั้งเดียว
02 / แนวทางของผม

ผมจะซื้อเมื่อไร

ในเลนเมื่อไม่มีเวลารอการฟื้นฟูช้า ๆ

04 / ฮีโร่และหน้าที่

ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน

ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย

05 / คำตอบอีกแบบ

เทียบกับอะไร

หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ

ระยะใช้งาน
250

เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”

ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น