ไอเท็มทำอะไร
01
ทำงานอย่างไร
โบนัสติดตัว: พลังชีวิต 200; การฟื้นฟูมานา 1.8; ความเสียหาย 14.
ผมจะซื้อเมื่อไร
ช่วงต้น หากพลังชีวิต ดาเมจ และมานาเพิ่มเติมสำคัญกว่าการเร่งออกไอเทมใหญ่
ใช้ส่วนประกอบอะไร
ส่วนประกอบจากสูตรของ Valve ชิ้นที่ต้องใช้ซ้ำจะระบุจำนวน
ผมจะพิจารณาให้ฮีโร่ตัวไหน
ตัวอย่างตามกลไก บทบาท คู่ต่อสู้ และแผนของทีมเป็นตัวกำหนดทางเลือกสุดท้าย
เทียบกับอะไร
หน้าที่คล้ายกันไม่ได้แปลว่าใช้ไอเท็มแทนกันได้ ผมเทียบเอฟเฟกต์ ราคา และจังหวะใช้งาน
ค่าสถานะและเงื่อนไขสำคัญ
- พลังชีวิต
- 200
- การฟื้นฟูมานา
- 1.8
- ความเสียหาย
- 14
เอฟเฟกต์ในเกมและสูตรผสมมาจากภาพข้อมูลทางการ ณ เวลาตรวจสอบ แนวทางของผมคือเลือกตามหน้าที่ ไม่ใช่สัญญาว่าจะใช้บิลด์เดียวกันทุกเกม หากมีค่าหลายขั้น จะคั่นด้วยเครื่องหมาย “/”
ข้อมูลไอเท็มต้นฉบับจาก Valve ↗





Blades of Attack
Fluffy Hat
Sage's Mask



