OOPS DOTA / ဗီဒီယိုများ

Crystal Maiden support — kill 3 ကြိမ်၊ assist 33 ကြိမ်နဲ့ MVP

Kill သုံးကြိမ်။ သေဆုံးမှု ကိုးကြိမ်။ Assist သုံးဆယ့်သုံးကြိမ်။ အမှားတွေကို ဗီဒီယိုထဲမှာ ချန်ထားပါတယ်။ အရှေ့မှာ ဝင်မကောင်းခဲ့တာတွေကို မြင်ထားရင် နောက်က fight ကောင်းတစ်ခုက ပိုစိတ်ဝင်စားစရာကောင်းတယ်။

အပိုင်းရဲ့ စာမျက်နှာမှာ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ Play နှိပ်ပြီးမှ ဗီဒီယို စပါမယ်။ YouTube က ဒေတာကို သူ့မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါတယ်။ တိုက်ရိုက်လင့်ခ်ကိုလည်း ဖွင့်နိုင်ပါတယ်။

ဘာသာစကား ရွေးရန်

အသံလမ်းကြောင်းများနှင့် စာတန်းထိုးများ

YouTube က သင်နှစ်သက်တဲ့ ဘာသာစကားကို ထည့်စဉ်းစားပါတယ်။ အသံပြောင်းချင်ရင် player ဆက်တင် → အသံလမ်းကြောင်းကို ဖွင့်ပါ။ ဝဘ်ဆိုက်ဘာသာစကားက အသံလမ်းကြောင်းကို အလိုအလျောက် မပြောင်းပေးပါဘူး။

YouTube ↗
3 / 9 / 33သတ်မှု / သေဆုံးမှု / ကူညီမှုMVPအနိုင် · MVP31,301ဟီးရိုးများကို ပေးခဲ့တဲ့ damageCRYSTAL MAIDEN ဟီးရိုးအထောက်အကူပေးသူ support
ရုစ်လန် / ဗီဒီယိုအောက်က သုံးသပ်ချက်

စီအမ်က kill သုံးခုနဲ့ MVP ဘယ်လိုဖြစ်လာလဲ

3/9/33၊ ဟီးရိုးတွေအပေါ် damage 31 301 နဲ့ MVP။ စီအမ်အကြောင်း ကျွန်တော့်အပိုင်းက နေရာယူမှု၊ ကူညီမှုနဲ့ ကိုယ့်ခလုတ်တွေ ထပ်နှိပ်နိုင်တဲ့အထိ တိုက်ပွဲထဲ ကြာကြာ နေနိုင်မှုအကြောင်းပါ။

အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ

  1. Support အတွက် နေရာယူမှုနဲ့ အသက်ရှင်ရေးပစ္စည်းတွေ ဘာကြောင့်လိုလဲ ကြည့်ပါ။
  2. ခုန်တာကူးရုံထက် ulti သုံးခွင့်ရတဲ့အချိန်ကို သုံးသပ်ပါ။
  3. ကိုယ့် kill ကောင်တာထက် ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အသင်းကူညီမှု သုံးသပ်ပါ။
ဒီပွဲထဲက build

ပစ္စည်း → တာဝန်။

ဒီပစ္စည်းတွေကို အပိုင်းထဲ၊ 07:10 အနားမှာပါ မြင်ရတယ်။ အဖွင့် build မဟုတ်သလို စီအမ်တိုင်း စျေးကြီး Refresher လိုတယ်လို့ မကတိပေးဘူး: တိကျတဲ့ပွဲအတွင်းမှ ဟီးရိုး ဒီအခြေအနေကို ရောက်တယ်။

Tranquil Boots

Tranquil Boots ↗

အပြန်အလှန်တိုက်မှုတွေကြား speed နဲ့ ပြန်အားဖြည့်မှု။ Damage ခံပြီးနောက် တာဝန်ပြန်လုပ်ဖို့ ကူညီတယ်။

Magic Wand

Magic Wand ↗

Charge အလိုက် အမြန်ပြန်ဖြည့်မှု။ ဝယ်ရုံတင်မက နှိပ်ချိန်လည်း အရေးကြီးတယ်။

Blink Dagger

Blink Dagger ↗

နေရာယူရေးကိရိယာ: သင့်တော်တဲ့အချိန် အကွာအဝေးလျှော့ဖို့။ ခုန်တာက ပြန် control ခံရမှုကို မကာကွယ်ဘူး။

Glimmer Cape

Glimmer Cape ↗

ကိုယ် ဒါမှမဟုတ် အသင်းဖော်အတွက် နှိပ်သုံးရတဲ့ ကာကွယ်ရေးခလုတ်။ သုံးချိန်မှာ ရန်သူရဲ့ invisibility ဖော်ထုတ်မှုနဲ့ damage ကို ထည့်တွက်ရမယ်။

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Aghanim’s Scepter နဲ့ ဟီးရိုးအဆင့်မြှင့်ခြင်း။ လက်ရှိဂိမ်းဗားရှင်းဖော်ပြချက်အရ တိကျတဲ့အဆင့်မြှင့်မှုကို လေ့လာပါ။

Refresher Orb

Refresher Orb ↗

Cooldown reset ပြီး ability တွေ ထပ်သုံးခြင်း။ ဒုတိယအစုံကို သုံးနိုင်တဲ့ mana နဲ့ အခွင့်အရေး လိုတယ်။

အရင်ရှင်၊ ပြီးမှကူညီပါ

အပိုင်းရဲ့ 03:38 မှာ teleport မတိုင်ခင် 54 HP နဲ့ လွတ်တာပါ။ ရှင်သွားတဲ့ဟီးရိုးက ဆက်ကစားတယ်: ပြန်ပေါ်ဖို့ အချိန်အကုန်မပေးရဘဲ နောက်လုပ်ဆောင်ချက်ဆီ ပြန်နိုင်တယ်။ အသက်ရှင်တာက support အကျိုးရဲ့အစိတ်အပိုင်းပါ။ တိုက်ပွဲကို ရှက်စရာငြင်းတာ မဟုတ်ဘူး။

ဗီဒီယိုထဲကအချိန် · 3:38 ↗

Blink က နေရာယူခွင့်ကို ဝယ်ပေးတယ်၊ မသေနိုင်မှုကို မပေးဘူး

«Blink မရခင် ခြေကျင်သွား» အခန်းက ရွေ့လျားရေးမေးခွန်းကို ကောင်းကောင်း ပြတယ်။ ပစ္စည်းရရင် အခွင့်အရေး ပိုများလာပေမယ့် ဘယ်ရန်သူစာရင်းကိုမဆို ပထမဆုံး ခုန်ဝင်တာ အန္တရာယ်ရှိနေဆဲပါ။ မဝင်ခင် ဘယ်သူက ultimate ကို ဖြတ်နိုင်ပြီး ဘယ်မဟာမိတ်က စတိုက်နေပြီလဲ ကြည့်ပါ။

ဗီဒီယိုထဲကအချိန် · 4:40 ↗

Ability တွေ သက်ရောက်ဖို့ အချိန်ပေးပါ

CM damage က item ဝယ်တာတင်မက fight မှာ သူရတဲ့အချိန်အပေါ် မူတည်တယ်။ အသင်းဖော် control နဲ့ ရန်သူသုံးပြီးတဲ့ ability တွေက အခွင့်အချိန်ဖန်တီးတယ်။ ကာကွယ်ရေး item နဲ့ Refresher က ဟီးရိုးပထမပြန်တိုက်မှုကို ခံနိုင်ပြီး ဆက်လုပ်နိုင်ရင် အသုံးဝင်တယ်။

ဗီဒီယိုထဲကအချိန် · 7:01 ↗

Assist 33 ကြိမ် — အတူကစားမှုဇာတ်လမ်း

အဆုံးမှာ အတူအဆုံးသတ်တယ်။ ကိုယ့် kill သုံးကြိမ်ပဲရှိလည်း အကျိုးရှိနိုင်တယ်: ပစ်မှတ်တား၊ ဟီးရိုးအများအပြား damage ပေး၊ မဟာမိတ် trade အဆုံးသတ်ကူဖို့ပါ။ MVP က နှစ်သက်စရာရလဒ်။ ထပ်လုပ်နိုင်တဲ့အကျင့်က ခလုတ်မနှိပ်ခင် နေရာနဲ့တာဝန် ရွေးဖို့ပါ။

ဗီဒီယိုထဲကအချိန် · 9:08 ↗
WP လို့ ရေးဖို့ အကြောင်းရင်းဥပမာသုံးသပ်ရန် ↗
WP လို့ ရေးဖို့ အကြောင်းရင်း

အန္တရာယ်ကနေ အောင်မြင်စွာ လွတ်မြောက်လာတာက အသင်းဖော်ကို «ကစားတာကောင်းတယ်» လို့ ပြောဖို့ အကြောင်းတစ်ခုပါ။ WP က လုပ်ဆောင်မှုကို ရည်ညွှန်းတာဖြစ်ပြီး နောက်ဆုံးပွဲအနိုင်တစ်ခုတည်းကို မဆိုလိုပါဘူး။

OOPS DOTA / ရုစ်လန်
သင့်နောက်ပွဲထဲမှာ

CM နဲ့ နောက်တစ်ကြိမ်မဝင်ခင် ကိုယ့် ulti ကို ဖြတ်နိုင်တဲ့ ရန်သူ ability တစ်ခု ပြောပါ။ အဲဒါကိုင်တဲ့သူ ဘယ်မှာလဲ။

ပွဲနောက်ခံအကြောင်း ပိုကြည့်ရန် ↗

လိုတဲ့အချိန်ပိုင်းသို့ သွားရန်

  1. Support သက်သက်လား။
  2. OOPS DOTA
  3. Lane အစပိုင်း
  4. Vision နဲ့ ကူညီမှု
  5. ဒုက္ခတွေ စလာပြီ
  6. အချိန်ကောင်းကို ရှာကြမယ်
  7. လွတ်မြောက်မှု — teleport မလုပ်ခင် 54 HP
  8. Blink မရခင် — ခြေလျင်သွားမယ်
  9. Fight ထဲ ပြန်ဝင်
  10. Tormentor — အသင်းလိုက်အလုပ်
  11. ဆောင်းတွင်းအတွက် အချိန်ရောက်ပြီ
  12. အွပ်စ်။ ဖြစ်တတ်ပါတယ်။
  13. ပွဲကို အဆုံးသတ်ကြမယ်
  14. MVP နဲ့ ရလဒ်

တစ်ယောက်တည်း ပွဲသယ်တဲ့ carry မဟုတ်ဘူး။ အလုပ်ရှုပ်နေတဲ့ support ပါ။

Carry က farm နေချိန်မှာ ကျွန်တော်က ရန်သူကို lane မှာ သက်သောင့်သက်သာ မနေနိုင်အောင် ကြိုးစားတယ်။ Spell သုံး၊ ပြန်ဆုတ်၊ ထပ်လုပ်။ ဒါပေမယ့် Crystal Maiden မှာ «တိုက်စစ်ဆန်ဆန် ကစားနေတယ်» နဲ့ «ရှေ့တိုးလွန်သွားပြီ» က အံ့ဩစရာကောင်းလောက်အောင် နီးကပ်နေတယ်။ ဘယ်နားက နယ်နိမိတ်လဲဆိုတာ အသက်ဘားက ပြပေးလိုက်တယ်။

03:38 မှာ လွတ်မြောက်တာ၊ 04:40 မှာ Blink မရှိဘဲ ခြေလျင်ဝင်တာ၊ 07:01 မှာ fight ဖြစ်တာ — အားလုံးက support ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်ရဲ့ မတူတဲ့အပိုင်းတွေပါ။ ဝင်တိုင်း အောင်မြင်တာ မဟုတ်ဘူး။ တစ်ခါတလေ အလှပြ kill တစ်ခုနောက်လိုက်တာထက် ခလုတ်တွေ အချိန်မီနှိပ်ပြီး အသင်းအတွက် နေရာဖန်တီးပေးတာက ပိုအကျိုးရှိတယ်။

Tormentor ကို အတူယူခဲ့ကြတယ်။ Fight အနိုင်ကို အခြေစိုက်စခန်းဖိအားအဖြစ် ပြောင်းပြီး ပွဲကို အဆုံးသတ်ခဲ့တယ်။ ရလဒ်က 3/9/33၊ ဟီးရိုးတွေကို damage 31 301 နဲ့ MVP ပါ။ အသင်းရဲ့ kill တွေက အသင်းရဲ့ အောင်မြင်မှုပါ။ ကျွန်တော့်အပိုင်းက ထိန်းချုပ်မှု၊ damage နဲ့ နောက်တစ်ဆင့်လှုပ်ရှားမှုကို ကူညီတာပါ။

ပွဲဇာတ်လမ်း ဖတ်ပါ ↗
CM01 / ဇာတ်လမ်းသုံးခု

မရပ်မနား Dota။
တစ်မိနစ်အတွင်း ဇာတ်လမ်း။

ကျွန်တော်တို့ပွဲတွေထဲက တကယ့်အခိုက်အတန့်တွေပါ။ ဗီဒီယိုကိုနှိပ်ပြီး ဒီမှာပဲ ကြည့်နိုင်ပါတယ်။

YouTube မှာ subscribe လုပ်ရန် ↗

Support ရဲ့ အကျိုးပြုမှုက ကော်လံတစ်ခုတည်းနဲ့ မဆံ့ဘူး။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 10:10 ↗

အသက်ရှင်လျက် ထွက်လာနိုင်တာလည်း highlight ကောင်းတစ်ခုပါပဲ။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 10:10 ↗

ကျွန်တော်တို့ Crystal Maiden ကို အတိုချုံး နောက်တစ်ခေါက်ကြည့်မယ် — kill 3 ကြိမ်၊ assist 33 ကြိမ်နဲ့ MVP။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 10:10 ↗

နှိပ်ပြီးမှ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ အသံလမ်းကြောင်းနဲ့ စာတန်းထိုးတွေကို သူ့ဆက်တင်ထဲမှာ ရွေးနိုင်ပါတယ်။

OOPS DOTA ရဲ့ Shorts ဗီဒီယိုများ

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။