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Crystal Maiden de apoyo y MVP — 3 bajas, 33 asistencias

Tres bajas, nueve muertes, treinta y tres asistencias. Los errores se quedan. La buena pelea se entiende mejor después de ver las entradas torpes que la precedieron.

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Ver en YouTube ↗03.10.2026 · 4K60 · 10:10
Una partida. Doce formas de verla.

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3 / 9 / 33Bajas / Muertes / AsistenciasMVPVictoria · MVP31,301Daño a héroesCRYSTAL MAIDENApoyo

Ir a un momento

  1. ¿Solo un support?
  2. OOPS DOTA
  3. Comienza la línea
  4. Visión y ayuda
  5. Empiezan los problemas
  6. Buscando el momento
  7. Escape: 54 HP antes del TP
  8. Sin Blink, a pie
  9. De vuelta a la pelea
  10. Tormentor: trabajo en equipo
  11. Hora del invierno
  12. Ups. Suele pasar.
  13. Terminando la partida
  14. MVP y el resultado

No cargué solo con la partida. Sí tuve mucho trabajo de apoyo.

Intenté complicarles la línea mientras mi carry farmeaba. Lanzar un hechizo, retroceder, repetir. Con Crystal Maiden, jugar agresivo y pararse demasiado adelante están sospechosamente cerca. Mi barra de vida me ayudó a encontrar el límite.

La escapada en 03:38, la entrada a pie sin Blink en 04:40 y la pelea en 07:01 son tres partes distintas de la misma historia de apoyo. Algunas entradas salen mal. A veces, lo útil es lanzar los hechizos y dejarle al equipo espacio suficiente.

Hicimos Tormentor juntos, convertimos una buena pelea en presión sobre la base y cerramos la partida. El resultado: 3/9/33, 31,301 de daño a héroes y MVP. Las bajas del equipo son del equipo. Mi parte fue aportar control, daño y estar para la siguiente jugada.

Leer la historia de la partida ↗

Un héroe. Una historia. Una decisión útil.