No cargué solo con la partida. Sí tuve mucho trabajo de apoyo.
Intenté complicarles la línea mientras mi carry farmeaba. Lanzar un hechizo, retroceder, repetir. Con Crystal Maiden, jugar agresivo y pararse demasiado adelante están sospechosamente cerca. Mi barra de vida me ayudó a encontrar el límite.
La escapada en 03:38, la entrada a pie sin Blink en 04:40 y la pelea en 07:01 son tres partes distintas de la misma historia de apoyo. Algunas entradas salen mal. A veces, lo útil es lanzar los hechizos y dejarle al equipo espacio suficiente.
Hicimos Tormentor juntos, convertimos una buena pelea en presión sobre la base y cerramos la partida. El resultado: 3/9/33, 31,301 de daño a héroes y MVP. Las bajas del equipo son del equipo. Mi parte fue aportar control, daño y estar para la siguiente jugada.
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