BARA01 / Spirit Breaker

ԲԱՐԱ ԱՌԱՆՑ ԱՐԳԵԼԱԿԻ: 12 ՍՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ • 24 ԱՋԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ

Լոտոս դաշնակցի համար, ներխուժումներ շարունակությամբ և մի քանի ուղևորություն պանդոկ։ Վերլուծում եմ մեր խաղը Բարայի վրա. 12 սպանություն, 7 մահ, 24 օգնություն և թիմային հաղթանակ։

Թողարկման էջում բեռնվում է YouTube նվագարկիչը։ Տեսանյութը կսկսվի միայն Play-ից հետո. YouTube-ը տվյալները մշակում է իր կանոններով։ Կարելի է բացել ուղիղ հղումը։

12 / 7 / 24Սպանություններ / Մահեր / ՕգնություններՀաղթանակԿռիվ սկսող

Խաղի վերլուծություն

Գծում խաղում ենք Night Stalker-ի հետ. օգնում եմ լոտոսով, մնում եմ մոտ և փնտրում եմ փոխանակում երկուսով։ Ավելի ուշ բռնում ենք Rubick-ին, միանում ենք կռիվներին և միասին ճնշում ենք բազան։ Բարայի արդյունքը 12/7/24 է։ Թողարկման մեջ թողնված են և հաջող ներխուժումները, և սխալները. հերոսի արագությունը դեռ չի դարձնում ցանկացած արագացում լավ որոշում։

Այս խաղի գլխավոր դասը պահ ընտրելն է, երբ դաշնակիցները կարող են շարունակել։ Մենակ որոշ փոխանակումներ չէի հանի, իսկ շահած կռվից հետո մեզ պետք է Ancient-ը։ Ներքևում՝ ցույց տրված որոշումների, ուշ HUD-ի առարկաների և հեղինակային արտահայտությունների վերլուծություն, անցումներով ուղիղ պետքական պահին։

Խաղի վերլուծություն ↗
OOPS DOTA / BARA01

Ինչպես խաղալ Spirit Breaker-ով. ներխուժում, օգնություն թիմին և ելք բարձունք

Սեփական հաղթանակի վերլուծություն 12/7/24 հաշվով. ինչ ստուգել Charge of Darkness-ից առաջ և ինչպես հաջող կռիվը վերածել ընդհանուր նպատակի։

Ինչ տանել թողարկումից

  1. Արագացումից առաջ ստուգիր թիրախի տեսանելիությունը, դաշնակիցների դիրքը և հարձակումը շարունակելու հնարավորությունը։ Արագ մուտքն առանց աջակցության հեշտությամբ դառնում է արագ մահ։
  2. Գծում օգնությունը երբեմն ավելի կարևոր է, քան հաջորդ հարվածը. թողարկման սկզբում լոտոս եմ տալիս Night Stalker-ին և մնում եմ մոտ համատեղ փոխանակման համար։
  3. Կռվում հաղթելուց հետո վերադարձիր ընդհանուր նպատակին։ Սպասիր թիմին բազայի մոտ և անվտանգ ավարտը մի՛ փոխիր ավելորդ հետապնդման։

Հեղինակային հնչյունավորումից

Հիշում ենք. թիմի շարունակություն չունեցող ներխուժումը պարզապես էքսպրես է դեպի պանդոկ։

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Դիտել այս պահը · ↗

Կրկնակի սպանություն։ Իմոնք հիանալի վերցրին։ Մենակ այստեղ չէի հանի։

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Դիտել այս պահը · ↗

Մեզ պետք է Ancient-ը։ Սպանությունը գեղեցիկ է, հաղթանակն ավելի գեղեցիկ։

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Դիտել այս պահը · ↗
Այս խաղի հավաքը

Առարկա → խնդիր

Ուշ HUD-ում հաստատված են Phase Boots, Shadow Blade, Sentry Ward, Aghanim’s Scepter, Bracer և Yasha and Kaya։ Sentry-ն խուց է զբաղեցնում որպես ծախսվող. սկզբում առանձին հաստատված է Healing Lotus դաշնակցի համար։ Սա ցույց տրված գույք է, ոչ թե վերականգնված գնումների հերթ։ Գնման ճշգրիտ վայրկյանները սահմանված չեն։

Phase Boots

Phase Boots ↗

Օգնում են տեղաշարժվել հարվածների արանքում և հարմար տեղ զբաղեցնել թիրախի մոտ։ Ակտիվ կոճակը պլանավորիր երթուղու հետ, ոչ թե վտանգի գնահատման փոխարեն։

Shadow Blade

Shadow Blade ↗

Shadow Blade տալիս է կռվին մոտենալու ևս մեկ եղանակ։ Անտեսանելիությունը պահանջում է հաշվի առնել հայտնաբերումն ու հակառակորդի տեսանելիությունը. այն մենակ մուտքը անվտանգ չի դարձնում։

Sentry Ward

Sentry Ward ↗

Sentry Ward երևում է ուշ HUD-ի վեց խուցերից մեկում։ Օգտագործիր հայտնաբերումը պարզ խնդրով. ստուգել վտանգավոր մոտեցումը կամ աջակցել թիմին անտեսանելիության դեմ։ Սա ծախսվող է, ոչ թե հավաքի պարտադիր թանկ խուց։

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Aghanim’s Scepter փոխում է հերոսի հնարավորությունները կարողության բարելավմամբ։ Ստուգիր նրա ընթացիկ էֆեկտը խաղային ծրագրում և գնահատիր, թե թիմը կկարողանա օգտվել քո մուտքից։

Bracer

Bracer ↗

Բնութագրերի փոքր առարկան մնում է այս խաղի ուշ գույքում։ Սա ձայնագրության դիտարկում է, ոչ թե ցուցում ցանկացած խաղում դրանով խուց լցնել։

Yasha and Kaya

Yasha and Kaya ↗

Առարկան կապված է շարժունության և կարողությունների կիրառման հետ։ Նրա արժեքը գնահատիր կոնկրետ խաղով. գույքի կազմը չի ապացուցում, որ ամեն նախորդ մուտք ճիշտ էր։

Լոտոս. ժամանակ շահել երկուսի համար

Մոտ 0:50 պահին Pudge-ը մոտենում է մեր Night Stalker-ին։ Տալիս եմ լոտոսը և մնում եմ մոտ. հետո փոխանակումը շարունակում ենք միասին։ Սեփական գծի համար օգտակար հարց է. ո՞ր գործողությունն հենց հիմա թույլ կտա դաշնակցին խաղում մնալ։ Երբեմն դա ռեսուրս է և ներկայություն մոտակայքում։ Օգնությունը մի՛ գնահատիր միայն հետագա անձնական սպանությամբ։

Charge. սկզբում շարունակություն, հետո արագացում

Այս ձայնագրության մեջ աջակցություն չունեցող ներխուժումն ավարտվում է նաև պանդոկով։ Կոճակից առաջ գտիր դաշնակիցներին քարտեզում. ո՞վ կհասցնի մոտենալ, տալ վերահսկողություն և վնաս հասցնել։ Դադարի վրա, Rubick-ի դրվագից առաջ, համեմատիր հեռավորությունը թիրախից և հեռավորությունը քոնից։ Լավ արագացումը սկսվում է այս որոշումից, ոչ թե հույսից, թե բաշը ամեն ինչ կուղղի։

Հարվածի արգելք, բարձունք և վերջին առաջմղում

Թողարկման մեջ կա հարվածի արգելքի ավարտին սպասելը և դաշնակիցների հետ բազա մտնելը։ Երբ հարձակվել չի կարելի կամ թիմը դեռ հեռու է, պահիր հաջորդ օգտակար գործողության հնարավորությունը։ Հաջող փոխանակումից հետո գնահատիր ճանապարհը շինությունների մոտ և քոնի դիրքը։ Ավարտն այստեղ թիմային է. գեղեցիկ հետապնդումն ավելի քիչ արժե, եթե խանգարում է ավարտել խաղը։

Հաջորդ խաղ

Կանգնեցրու սեփական կրկնությունդ արագացումից առաջ. դաշնակիցներից ո՞վ կհասցնի շարունակել, և կռվից հետո թիմին ի՞նչ արդյունք է պետք։ Գրիր մեկ հաջող մուտք և մեկը, որը արժեր չեղարկել։

Խաղի վերլուծություն ↗

Դեպի պետք եղած պահը

  1. ԲԱՐԱ ԱՌԱՆՑ ԱՐԳԵԼԱԿԻ
  2. OOPS DOTA
  3. Pudge-ը մոտենում է, ընկերոջ կյանքը քիչ է
  4. Նորից Terrorblade
  5. Մերոնք կռվում են
  6. Night Stalker-ի հետ Rubick-ին բռնում ենք
  7. Terrorblade-ը առաջ է գալիս
  8. Նրանք միասին են, մեր թիմը կռվում է
  9. Այս հերոսին սիրում եմ
  10. Techies-ը լոու է
  11. Նրանց բազան, թիմը միասին
  12. Հավաքվենք, վերջին պուշ
  13. Ancient · 12 ՍՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ • 24 ԱՋԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ
BARA01 / SHORTS

Այս խաղի կարճ պահերը

Լրիվ թողարկումն ու իր Shorts-ը մեկ պատմություն են։ Նայիր հենց այստեղ։

Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Մեր Spirit Breaker խաղից ինքնուրույն կարճ դրվագ։ Ամբողջ խաղն ու թիմային միացումների վերլուծությունը կողքին են։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 10:03 ↗

Եվս մեկ պահ սեփական խաղից. արագ մուտքն օգտակար է, երբ դաշնակիցները կարող են շարունակել։ Խաղի լրիվ արդյունքը 12/7/24 է։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 10:03 ↗

Հեղինակային թողարկման կարճ հատված։ Դիտիր լրիվ խաղը, որ գնահատես որոշումները մտնելուց առաջ և ընդհանուր աշխատանքը կռվից հետո։

Դիտել խաղը, որի մասին է այս նշումը · 10:03 ↗

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Էջի թարգմանությունը չի նշանակում տեսանյութի առանձին հնչյունավորում։ Հասանելի ձայնային հետքերն ու ենթագրերն ընտրիր YouTube-ի կարգավորումներում։

Shorts OOPS DOTA

Աղբյուր և վերլուծության սահմաններ

ԲԱՐԱ ԱՌԱՆՑ ԱՐԳԵԼԱԿԻ: 12 ՍՊԱՆՈՒԹՅՈՒՆ • 24 ԱՋԱԿՑՈՒԹՅՈՒՆ | Dota 2 ↗

Վերլուծությունը հենվում է OOPS DOTA հրապարակված թողարկման, ընդունված մոնտաժի, ենթագրերի և ցույց տրված HUD-ի վրա։ Մեջբերումները թողարկման հեղինակային հնչյունավորումն են. թարգմանությունները փոխանցում են դրա իմաստը։ Առարկաները ցույց են տրված ձայնագրության մեջ, բայց գնումների հերթը վերականգնված չէ։ Առարկաների և կարողությունների հատկությունները ստուգիր ընթացիկ խաղային ծրագրում։

Հերոս։ Պատմություն։ Օգտակար որոշում։