BARA01 / Spirit Breaker

БАРА БЕЗ ТАРМАЗОЎ: 12 ЗАБОЙСТВАЎ • 24 АСІСТЫ

Лотас для саюзніка, уварванні з працягам і некалькі паездак у карчму. Разбіраю наш матч на Бары: 12 забойстваў, 7 смерцяў, 24 асісты і камандная перамога.

На старонцы выпуску загружаецца прайгравальнік YouTube. Відэа пачнецца толькі пасля Play; YouTube апрацоўвае даныя паводле сваіх правілаў. Можна адкрыць прамую спасылку.

12 / 7 / 24Забойствы / Смерці / ДапамогіПерамогаІніцыятар

Аналіз матча

На лініі гуляем разам з Night Stalker: дапамагаю лотасам, застаюся побач і шукаю размен удваіх. Пазней ловім Rubick, далучаемся да боек і разам ціснем базу. Вынік Бары — 12/7/24. У выпуску ёсць і ўдалыя ўварванні, і памылкі: хуткасць героя яшчэ не робіць любы разгон добрым рашэннем.

Галоўны ўрок гэтай гульні — выбіраць момант, калі саюзнікі могуць працягнуць атаку. Адзін я не выцягнуў бы некаторыя размены, а пасля выйгранай бойкі нам патрэбны Ancient. Ніжэй — разбор паказаных рашэнняў, прадметаў на познім гульнявым інтэрфейсе і аўтарскіх рэплік з пераходамі да патрэбнага моманту.

Аналіз матча ↗
OOPS DOTA / BARA01

Як гуляць на Spirit Breaker: уварванне, дапамога камандзе і выхад на ўзвышша базы

Разбор маёй перамогі 12/7/24: што праверыць перад Charge of Darkness і як ператварыць удалую бойку ў агульную мэту.

Што ўзяць з выпуску

  1. Перад разгонам правер бачнасць цэлі, становішча саюзнікаў і магчымасць працягнуць напад. Хуткі ўваход без падтрымкі лёгка ператвараецца ў хуткую смерць.
  2. Дапамога на лініі часам важнейшая за наступны ўдар: на пачатку выпуску аддаю лотас Night Stalker і застаюся побач для сумеснага размену.
  3. Пасля перамогі ў бойцы вярніся да агульнай мэты. Дачакайся каманды каля базы і не мяняй бяспечнае завяршэнне на неабавязковую пагоню.

З аўтарскай агучкі

Запамінаем: уварванне без працягу ад каманды — проста экспрэс у карчму.

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Глядзець гэты момант · ↗

Падвойнае забойства! Свае выдатна падхапілі. Адзін я б тут не выцягнуў.

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Глядзець гэты момант · ↗

Нам патрэбны Ancient. Забойства прыгожае, перамога прыгажэйшая.

Ruslan Ukrainskyi · BARA01Глядзець гэты момант · ↗
Зборка з гэтай каткі

Прадмет → задача

На познім гульнявым інтэрфейсе пацверджаны Phase Boots, Shadow Blade, Sentry Ward, Aghanim’s Scepter, Bracer і Yasha and Kaya. Sentry займае слот як расходны прадмет; на пачатку асобна пацверджаны Healing Lotus для саюзніка. Гэта паказаны інвентар, а не адноўлены парадак пакупак. Дакладныя секунды пакупак не ўстаноўлены.

Phase Boots

Phase Boots ↗

Дапамагаюць рухацца паміж атакамі і займаць зручнае месца каля цэлі. Плануй актыўную здольнасць разам з маршрутам, а не замест ацэнкі небяспекі.

Shadow Blade

Shadow Blade ↗

Shadow Blade дае яшчэ адзін спосаб падысці да бойкі. Нябачнасць патрабуе ўлічваць выяўленне і агляд праціўніка; яна не робіць адзіночны ўваход бяспечным.

Sentry Ward

Sentry Ward ↗

Sentry Ward бачны ў адным з шасці слотаў позняга гульнявога інтэрфейсу. Выкарыстоўвай выяўленне з яснай мэтай: праверыць небяспечны падыход або дапамагчы камандзе супраць нябачнасці. Гэта расходны прадмет, а не абавязковы дарагі слот зборкі.

Aghanim's Scepter

Aghanim's Scepter ↗

Aghanim’s Scepter змяняе магчымасці героя праз паляпшэнне здольнасці. Правярай яго актуальны эфект у гульні і ацэньвай, ці зможа каманда скарыстацца тваім уваходам.

Bracer

Bracer ↗

Невялікі прадмет на характарыстыкі застаецца ў познім інвентары гэтага матча. Гэта назіранне з запісу, а не парада запаўняць ім слот у кожнай гульні.

Yasha and Kaya

Yasha and Kaya ↗

Прадмет звязаны з мабільнасцю і выкарыстаннем здольнасцяў. Ацэньвай яго карысць у канкрэтнай гульні; склад інвентара не даказвае, што кожнае папярэдняе ўварванне было правільным.

Лотас: выйграць час для дваіх

Каля 0:50 Pudge падыходзіць да нашага Night Stalker. Я аддаю лотас і застаюся побач: далей працягваем размен разам. Карыснае пытанне для сваёй лініі — якое дзеянне проста зараз дазволіць саюзніку застацца ў гульні? Часам гэта рэсурс і прысутнасць побач. Не ацэньвай дапамогу толькі паводле наступнага асабістага забойства.

Charge: спачатку працяг, потым разгон

Уварванне без падтрымкі ў гэтым запісе заканчваецца і смерцю. Перад націсканнем знайдзі саюзнікаў на карце: хто паспее падысці, даць кантроль і нанесці шкоду? На паўзе перад эпізодам з Rubick параўнай адлегласць да цэлі і да сваіх. Добры разгон пачынаецца з гэтага рашэння, а не з надзеі, што аглушэнне ўсё выправіць.

Абяззбройванне, ўзвышша і апошні націск

У выпуску ёсць чаканне канца абяззбройвання і ўваходы на базу разам з саюзнікамі. Калі атакаваць нельга або каманда яшчэ далёка, захоўвай магчымасць наступнага карыснага дзеяння. Пасля ўдалага размену ацані шлях да будынкаў і становішча сваіх. Фінал тут камандны: прыгожая пагоня менш каштоўная, калі перашкаджае скончыць гульню.

У наступную катку

Спыні свой паўтор перад разгонам: хто з саюзнікаў паспее працягнуць і які вынік патрэбны камандзе пасля бойкі? Запішы адзін удалы ўваход і адзін, які варта было адмяніць.

Аналіз матча ↗

Перайсці да моманту

  1. БАРА БЕЗ ТАРМАЗОЎ
  2. OOPS DOTA
  3. Пудж падыходзіць, саюзнік прасеў
  4. Зноў Тэраблэйд
  5. Нашы б'юцца
  6. Ловім Рубіка з Найт Стокерам
  7. Тэраблэйд цісне
  8. Яны разам, нашы б'юцца
  9. Люблю гэтага героя
  10. Тэкіс лоў
  11. Іх база, нашы побач
  12. Збіраемся, апошні пуш
  13. Ancient · 12 ЗАБОЙСТВАЎ • 24 АСІСТЫ
BARA01 / SHORTS

Кароткія моманты гэтага матча

Поўны выпуск і яго Shorts — адна гісторыя. Глядзі проста тут.

Падпісацца на YouTube ↗

Націсніце кнопку прайгравання, каб загрузіць прайгравальнік YouTube. Пасля гэтага YouTube апрацоўвае даныя злучэння і прайгравання паводле ўласнай палітыкі прыватнасці.

Пераклад старонкі не азначае асобную агучку відэа. Даступныя гукавыя дарожкі і субцітры выбірай у наладах YouTube.

Shorts OOPS DOTA

Крыніца і межы разбору

БАРА БЕЗ ТАРМАЗОЎ: 12 ЗАБОЙСТВАЎ • 24 АСІСТЫ | Dota 2 ↗

Разбор абапіраецца на апублікаваны выпуск OOPS DOTA, ухвалены мантаж, субцітры і паказаны гульнявы інтэрфейс. Цытаты — з аўтарскай агучкі выпуску; пераклады перадаюць іх сэнс. Прадметы бачныя ў запісе, але парадак пакупак не адноўлены. Актуальныя ўласцівасці прадметаў і здольнасцяў правярай у гульні.

Герой. Гісторыя. Карыснае рашэнне.