Lotus para sa kakampi, mga pasok na may kasunod na tulong, at ilang biyahe sa tavern. Sinusuri ko ang sarili naming laro kay Spirit Breaker: 12 kill, 7 death, 24 assist at panalo ng buong koponan.
Nilo-load ang YouTube player sa pahina ng episode. Magsisimula lang ang video pagkatapos ng Play; pinoproseso ng YouTube ang data ayon sa sarili nitong patakaran. Puwede mong buksan ang direktang link.
12 / 7 / 24Mga kill / Mga pagkamatay / Mga assistPanaloPambukas ng laban
Pagsusuri ng laro
Kasama ko si Night Stalker sa lane: nagbibigay ako ng Lotus, nananatili sa tabi niya at naghahanap ng palitan na kaya naming dalawa. Pagkatapos, nahuhuli namin si Rubick, sumasali sa mga laban at sabay na itinutulak ang base. Nagtapos si Bara sa 12/7/24. Kasama sa episode ang magagandang pasok at ang mga pagkakamali: hindi ibig sabihin na mabilis ang hero ay tama na ang bawat charge.
Ang pangunahing aral sa larong ito ay pumili ng sandaling kayang sundan ng mga kakampi. May mga palitang hindi ko kakayanin nang mag-isa, at pagkatapos manalo sa laban, Ancient ang kailangan namin. Nasa ibaba ang pagsusuri sa mga desisyong ipinakita, mga item sa HUD sa huling bahagi, at mga linya sa salaysay ng may-akda, na may direktang link sa kaugnay na sandali.
Paano laruin si Spirit Breaker: pagpasok, pagtulong sa koponan at pag-akyat sa high ground
Pagsusuri sa sarili kong panalong 12/7/24: ano ang dapat tingnan bago mag-Charge of Darkness at paano gawing pangkalahatang layunin ang magandang laban.
Mga aral mula sa episode
Bago mag-charge, tingnan kung nakikita ang target, nasaan ang mga kakampi at kung may makakasunod sa pag-atake. Ang mabilis na pasok na walang suporta ay madaling mauwi sa mabilis na pagkamatay.
Minsan, mas mahalaga ang pagtulong sa lane kaysa sa isa pang palo: sa simula ng episode, ibinibigay ko ang Lotus kay Night Stalker at nananatili sa tabi niya para sabay kaming makipagpalitan.
Pagkatapos manalo sa laban, balikan ang layunin ng koponan. Hintayin ang mga kakampi sa may base at huwag ipagpalit ang ligtas na pagtatapos sa habulang hindi kailangan.
Mula sa narasyon ng may-akda
Tandaan: ang pasok na walang kasunod na tulong ng koponan ay express lang papuntang tavern.
Kinukumpirma ng HUD sa huling bahagi ang Phase Boots, Shadow Blade, Sentry Ward, Aghanim’s Scepter, Bracer at Yasha and Kaya. May slot ang Sentry bilang consumable; hiwalay ding kumpirmado sa simula ang Healing Lotus para sa kakampi. Ito ang inventory na ipinakita, hindi binuong muli na pagkakasunod ng pagbili. Hindi natukoy ang eksaktong segundo ng mga pagbili.
Tumutulong sa paggalaw sa pagitan ng mga atake at sa pagkuha ng magandang puwesto malapit sa target. Planuhin ang aktibong gamit kasabay ng dadaanan, hindi bilang kapalit ng pagsukat sa panganib.
Nagbibigay ang Shadow Blade ng isa pang paraan para makalapit sa laban. Kahit invisible, kailangang isaalang-alang ang detection at vision ng kalaban; hindi nito ginagawang ligtas ang pagpasok nang mag-isa.
Makikita ang Sentry Ward sa isa sa anim na slot ng HUD sa huling bahagi. Gumamit ng detection na may malinaw na layunin: tingnan ang delikadong daanan o tulungan ang koponan laban sa invisibility. Consumable ito, hindi mamahaling item na kailangang may slot sa bawat build.
Binabago ng Aghanim’s Scepter ang kayang gawin ng hero sa pamamagitan ng pag-upgrade ng kakayahan. Tingnan ang kasalukuyang epekto nito sa game client at suriin kung masusulit ng koponan ang iyong pagpasok.
Nananatili sa inventory sa huling bahagi ng larong ito ang maliit na item para sa attributes. Obserbasyon ito mula sa recording, hindi utos na paglaanan ito ng slot sa bawat laro.
Kaugnay ang item na ito ng paggalaw at paggamit ng mga kakayahan. Suriin ang halaga nito ayon sa mismong laro; hindi patunay ang laman ng inventory na tama ang bawat naunang pasok.
Lotus: magbigay ng oras para sa inyong dalawa
Bandang 0:50, lumalapit si Pudge sa Night Stalker namin. Ibinibigay ko ang Lotus at nananatili sa tabi niya; magkasama naming ipinagpapatuloy ang palitan. Magandang itanong sa sarili mong lane: anong kilos ngayon ang makatutulong para makapagpatuloy ang kakampi? Minsan, sagot dito ang dagdag na resource at presensiya sa tabi niya. Huwag sukatin ang tulong batay lang sa susunod mong sariling kill.
Charge: siguraduhin muna ang kasunod na tulong bago sumugod
Sa recording na ito, may pasok ding walang suporta na nauuwi sa tavern. Bago pindutin ang kakayahan, hanapin ang mga kakampi sa mapa: sino ang aabot, sino ang magbibigay ng kontrol at sino ang magdadagdag ng damage? I-pause bago ang eksena kay Rubick at ikumpara ang layo mo sa target sa layo ng mga kakampi. Nagsisimula ang magandang charge sa desisyong ito, hindi sa pag-asang aayusin ng bash ang lahat.
Disarm, high ground at huling push
May paghihintay na matapos ang disarm at pagpasok sa base kasama ang mga kakampi sa episode. Kapag hindi pa maka-atake o malayo pa ang koponan, panatilihin ang pagkakataong gumawa ng susunod na kapaki-pakinabang na kilos. Pagkatapos ng magandang palitan, tingnan ang daan papunta sa mga building at ang puwesto ng mga kakampi. Pangkoponan ang pagtatapos dito: mas mababa ang halaga ng magandang habol kung nakahahadlang ito sa pagtatapos ng laro.
Para sa susunod mong laro
I-pause ang replay mo bago ang charge: sinong kakampi ang makakasunod at anong resulta ang kailangan ng koponan pagkatapos ng laban? Isulat ang isang magandang pasok at isang dapat sanang kinansela.
Isa pang sandali sa sarili kong laro: kapaki-pakinabang ang mabilis na pasok kapag kayang sumunod ng mga kakampi. Ang kabuuang resulta ng laban ay 12/7/24.
Maikling bahagi ng episode ng may-akda. Panoorin ang buong laban para masuri ang mga desisyon bago pumasok at ang sama-samang pagkilos pagkatapos ng laban.
Pindutin ang play para i-load ang player ng YouTube. Pagkatapos, ipoproseso ng YouTube ang data ng koneksiyon at pag-play ayon sa sarili nitong patakaran sa pagkapribado.
Hindi nangangahulugang may hiwalay na dubbing ang video dahil isinalin ang pahina. Piliin ang available na audio tracks at subtitles sa settings ng YouTube.
Nakabatay ang pagsusuri sa inilathalang episode ng OOPS DOTA, aprubadong edit, mga subtitle at ipinakitang HUD. Ang mga sipi ay mula sa voiceover ng may-akda para sa episode; ipinapahayag ng mga salin ang kahulugan nito. Ipinakita ang mga item sa recording, pero hindi binuong muli ang pagkakasunod ng pagbili. Tingnan ang kasalukuyang katangian ng mga item at kakayahan sa game client.