ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Platemail

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Խանութ · Valve կադր / Վերապրել ֆիզիկական հարձակումները

Զրահին կնայեի, երբ կորուստների հիմնական մասը հարձակումներն են և այլ ֆիզիկական վնաս։ Սա հասկանալի պատասխան է վնասի տեսակին, ոչ թե բոլոր թշնամիներին միանգամից։

Զրահ
10
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Ինչպես է աշխատում

Պասիվ բոնուսներ. զրահ 10։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Platemail: այս մասը վերցնում եմ ֆիզիկական հարձակումների դեմ ժամանակի համար։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Առողջության կորուստների զգալի բաժինը գալիս է ֆիզիկական դիպչումներից։
02 Իմ որոշումը
Ստուգում եմ «զրահ 10» օգուտը մոտակա փոխանակման մեջ։ Հաջորդ քայլը՝ Assault Cuirass, ստուգում եմ մոտակա խնդրով, ոչ թե գնում եմ ավտոմատ։
03 Ինչից խուսափում եմ
Զրահը չի նվազեցնում նույն կռվի կախարդական և մաքուր վնասը։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ կգնեի

Այն բանից հետո, երբ երևում է, թե ով է ինձ հարվածում. բաղադրիչը տեղավորում եմ հաջորդ առարկայի մեջ։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

05 / ԱՅԼ ՊԱՏԱՍԽԱՆ

Ինչի հետ համեմատել

Նման խնդիրները առարկաները փոխարինելի չեն դարձնում։ Համեմատում եմ էֆեկտը, գինը և կիրառման պահը։

Ինչի մեջ է մտնում

Կապեր Valve բաղադրատոմսերով։ Բաղադրիչ ունենալը չի պարտավորեցնում անմիջապես գնել բարելավումը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Զրահ
10

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։