ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Flayer's Bota

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Չեզոք · կարգ 4 / Ընտրել ընթացիկ խնդրի տակ

Bloodthirst կսեղմեի հարձակումների կարճ պատուհանում. ավելի շատ հիմնական վնաս և արագություն, ապա նոր լիցք՝ կողքին թշնամու մահից հետո։

Սպասման ժամանակ
65 վրկ
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Ակտիվ. Bloodthirst

Մեծացնում է տիրոջ հիմնական վնասը 15% չափով, իսկ նրա հարձակման արագությունը՝ 30 չափով։ Տևողություն. 6 վայրկյան։

02

Պասիվ. Bloodrush

Ակտիվ կախարդանքի սպասման ժամանակը կզրոյանա, եթե տիրոջից 1500 շառավղում մահանա թշնամի հերոս։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Bloodthirst օգտագործում եմ հարձակումների վրա հիմա. թշնամու մահը նոր պատուհան է պատրաստում։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Մոտակայքում սկսվում է փոխանակում, որտեղ կարելի է իրացնել բազային վնասն ու հարձակման արագությունը։
02 Իմ որոշումը
Ուժեղացումը միացնում եմ սեփական հարվածների տակ. կողքին թշնամու մահից հետո նորից ստուգում եմ ակտիվ էֆեկտի պատրաստ լինելը։
03 Ինչից խուսափում եմ
Bloodthirst շփոթել արյունածծության հետ կամ հույս դնել զրոյացման վրա՝ առանց հարմար մահի։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ ընտրել

Երբ հասանելի է չեզոք առարկաների կարգ 4։ Ընտրում եմ ընթացիկ տարբերակներից՝ հերոսի մոտակա խնդրի տակ. ոսկով այս արտեֆակտը չի գնվում։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Սպասման ժամանակ
65 վրկ

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։