आइटम / क्या मिलता है

Flayer's Bota

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 4 / मौजूदा काम के लिए चुनना

अटैक के छोटे मौके में Bloodthirst दबाऊँगा: ज़्यादा बेस डैमेज और स्पीड, फिर पास में दुश्मन मरने पर नया चार्ज।

कूलडाउन
65 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Bloodthirst

धारक का बेस डैमेज 15% और अटैक स्पीड 30 बढ़ाता है। अवधि: 6 सेकंड।

02

पैसिव: Bloodrush

धारक के 1500 के दायरे में दुश्मन हीरो मरने पर सक्रिय स्पेल का कूलडाउन रीसेट होता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Bloodthirst अभी अटैक के लिए इस्तेमाल करता हूँ; दुश्मन की मौत नया मौका तैयार करती है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
पास में अटैक का आदान-प्रदान शुरू होता है जहाँ बेस डैमेज और अटैक स्पीड काम आ सकते हैं।
02 मेरा फैसला
अपने अटैक के लिए बफ चालू करता हूँ; पास में दुश्मन के मरने के बाद एक्टिव की तैयारी फिर जाँचता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
Bloodthirst को लाइफस्टील समझना या उचित मौत के बिना रीसेट मिलने की उम्मीद रखना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 4 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
65 सेकंड

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।