ԱՌԱՐԿԱ / ԻՆՉ Է ՏԱԼԻՍ

Crippling Crossbow

Էֆեկտներ, գնման ընտրություն և տարբերակներ քո խաղի տակ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Բոլոր առարկաները ↗
Չեզոք · կարգ 2 / Ընտրել ընթացիկ խնդրի տակ

Hobble կօգտագործեի թիրախի կենտրոնացումը սկսելու այն նպատակի վրա, որին պետք է դանդաղեցնել և սահմանափակել վերականգնման մեջ։

Սպասման ժամանակ
30 վրկ
Մանայի ծախս
50
Կիրառման հեռավորություն
650
01 / ՄԵԽԱՆԻԿԱ

Ինչ է անում առարկան

01

Ակտիվ. Hobble

Թշնամուն հասցնում է 25 վնաս, դանդաղեցնում է նրան 50% չափով, ինչպես նաև նրա առողջության լրացումը նվազեցնում է 40% չափով։ Տևողություն. 4 վայրկյան։ Զոհի արագությունն աստիճանաբար վերականգնվում է։

Ruslan / ԽԱՂԱՓՈՒԼԻ ՈՐՈՇՈՒՄ

Ինչպես եմ որոշում

«Hobble տալիս եմ նրան, ում արդեն պատրաստվում ենք հասնել։»

Ruslan UkrainskyiԽոսում եմ Rodya միջոցով
01 Իրավիճակ
Նպատակը դուրս է գալիս թիրախի կենտրոնացումից և հենվում է վերականգնման վրա։
02 Իմ որոշումը
Դանդաղեցումն ու հակաբուժումն օգտագործում եմ դաշնակից կոճակների շարունակությունից առաջ։
03 Ինչից խուսափում եմ
Ակտիվ կարողությունը սեղմել մեկ դիպչման համար՝ առանց հետագա ճնշման։
02 / ԻՄ ԿՈՂՄՆՈՐՈՇԻՉ

Երբ ընտրել

Երբ հասանելի է չեզոք առարկաների 2 կարգը։ Ընտրում եմ ընթացիկ տարբերակներից հերոսի մոտակա խնդրի տակ. ոսկով այս արտեֆակտը չի գնվում։

04 / ՀԵՐՈՍ ԵՎ ԽՆԴԻՐ

Ում վրա կփորձեի

Օրինակներ մեխանիկայի վերաբերյալ։ Դերը, հակառակորդները և թիմի պլանը որոշում են վերջնական ընտրությունը։

VALVE / 7.41f / 06.10.2026 կարկատ

Հատկանիշներ և կարևոր պայմաններ

Սպասման ժամանակ
30 վրկ
Մանայի ծախս
50
Կիրառման հեռավորություն
650

Խաղային էֆեկտներն ու բաղադրատոմսերը պաշտոնական տվյալների կադր են։ Իմ ուղենիշները խնդրով ընտրություն են, ոչ թե ամեն խաղում միանման հավաքածուի խոստում։ Մի քանի փուլի արժեքները, եթե կան, բաժանված են «/» նշանով։

Առարկայի Valve ելակետային տվյալներ ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։