आइटम / क्या मिलता है

Crippling Crossbow

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 2 / मौजूदा काम के लिए चुनना

जिस लक्ष्य को धीमा करना और उसकी रिकवरी रोकना हो, उस पर फोकस शुरू करने के लिए मैं Hobble इस्तेमाल करूँगा।

कूलडाउन
30 सेकंड
माना खर्च
50
कास्ट रेंज
650
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Hobble

दुश्मन को 25 डैमेज देता है, उसकी गति 50% कम करता है और उसकी हेल्थ रिकवरी 40% घटाता है। अवधि: 4 सेकंड। लक्ष्य की गति धीरे-धीरे वापस आती है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Hobble उस पर लगाता हूँ जिसे पकड़ने का इरादा पहले से है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
लक्ष्य फोकस से निकल जाता है और रिकवरी पर भरोसा करता है।
02 मेरा फैसला
साथी के अगले बटन से पहले स्लो और एंटी-हील इस्तेमाल करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
आगे दबाव बनाए बिना सिर्फ एक हिट के लिए एक्टिव क्षमता इस्तेमाल करना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 2 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
30 सेकंड
माना खर्च
50
कास्ट रेंज
650

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।