71 ezer sebzés supportként: Witch Doctor, fordítás és MVP
16 kill, 32 assziszt és 71 637 hőssebzés. Megnézzük, hogyan élte túl Witch Doctor a nehéz kezdést, segített megtartani a bázist, és vitte győzelemre a meccset a csapattal együtt.
Az epizód oldalán betöltődik a YouTube-lejátszó. A videó csak a Play után indul; a YouTube a saját szabályai szerint kezeli az adatokat. A közvetlen linket is megnyithatod.
Ez a meccs 78:30-ig tartott. Az elején sokat haltam és erőforrást költöttem a visszatérésre. De a supportra továbbra is szükség volt: kontroll, gyógyítás, látás és jól letett Death Ward újra esélyt adott a csapatnak.
A végeredmény 16 / 19 / 32, 71 637 hőssebzés, 9 475 gyógyítás és MVP. Ez a saját hibák és fontos csapatharcok utáni fordítás története, nem hibátlan játéké vagy szólógyőzelemé.
Hogyan játssz Witch Doctorral: vásárlások, harcok és fordítás a saját meccsünkből
A nagy sebzés pozícióval, kontrollal és az ultihoz szükséges idővel kezdődik. Ezt vettem, ez volt az egyes tárgyak feladata, és ezért számítottak a döntéseim a győzelemhez.
Mit vigyél tovább az epizódból?
Death Ward előtt keress olyan szöget, ahonnan nem kapcsolnak ki rögtön; várd meg a kontrollt és a társak akcióit.
Konkrét veszélyre vegyél eszközt: a védelem, a távolság és a jó belépés teszi kihasználhatóvá a sebzést.
Megnyert harc után segíts a csapatnak bázist védeni vagy célt szerezni. A killek változtassák meg a térképi helyzetet.
Ennek a meccsnek a buildje
Tárgy → feladat
A különböző szakaszok felszerelése alapján a nagy vásárlások sorrendje igazolt: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. A Shard és Arcane Boots külön látszik. Ez egy meccs buildje; a vásárlások pontos másodpercei nincsenek megállapítva.
Védelmi eszköz magamnak vagy társnak. Segít túlélni a veszélyes pillanatot, de a láthatatlanság nem ment meg a felfedéstől és nem teszi biztonságossá a rossz pozíciót.
Erősíti a Death Ward lehetőségeit a csapatharcban. Különösen fontos időt adni a wardnak a hősök elleni működésre; a drága tárgy nem helyettesíti a helyes szöget és a csapat támogatását.
Lehetővé teszi a cselekvést a megfelelő kontrollhatások és mágikus sebzés ellen. Ez idő az ultihoz, nem sérthetetlenség: számolj a védelmet átütő képességekkel.
Biztosít a hirtelen fókusz ellen, és segít túlélni a támadás kezdetét. Kiváltáskor a kimenő sebzés korlátozott, ezért a feladata a hős megőrzése, nem a Death Ward erősítése abban a másodpercben.
Távolságot ad a célzott képességekhez és tárgyakhoz. Így könnyebb biztonságosabb pozícióból dolgozni; ez nem magának a Death Wardnak a támadási hatótávját növeli.
Feloldja a Voodoo Switcheroo-t — újabb módot ad egy veszélyes pillanat túlélésére és a sebzés folytatására. Ezen a felvételen a Shard már fel lett használva, és nem foglal normál tárgyhelyet.
A meccs köztes szakaszában látszanak, és a képességek manakészletét támogatják. A végső hatosban már nincsenek; a kezdővásárlást és minden alkotóelemet itt nem rekonstruáltuk.
Nehéz kezdés: ne fizess tovább a saját hibáidért
A 19 halál a történet része, nem ok arra, hogy tökéletes meccsnek mutassuk. Néhány sikertelen belépés után hasznosabb pozíciót váltani és megvárni a csapatot, mint megint elsőként kontroll alá kerülni. Witch Doctornak van sebzése, de alkalom kell hozzá: hol vannak az ellenfelek, ki szakíthatja meg az ultit, és ki fedez engem?
Hordó, Maledict és Death Ward: a harc összeállítása
A Paralyzing Cask segít lefogni az ellenfeleket, főleg ha közel vannak visszapattanási célpontok. A Maledictet a további sebzés előtt az elérhető fontos célpontra teszem. A Death Wardot olyan helyről rakom le, ahol nem szakítják meg rögtön. A társak kontrollja és sebzése erősíti ezt a láncot; támogatás nélkül három gomb megnyomása nem elég.
Mit csinált a support ebben a meccsben?
Részvétel 48 csapatkillben: 16 kill és 32 assziszt. A végső képernyőn 9 475 gyógyítás is van; az MVP-elismerések között 8 Death Ward-kill, 7 Maledict-kill és 108 Paralyzing Cask-kábítás szerepel. A sebzés fontos volt, de a gyógyítás, a kontroll és a látás is segített játékban maradni a csapatnak.
Fordítás: megtartani a bázist és visszaszerezni a harcokat
A nehéz jelenetek után bázisvédelemmel, újabb harcokkal és fontos killekkel térünk vissza. Szerintem a sebzésem és a sikeres ultijaim nélkül veszíthettünk volna: segítettek a csapatnak túlélni a veszélyes pillanatokat. Ez a saját értékelésem a hozzájárulásomról. A társak kontrollt és sebzést adtak, épületeket vittek el; az ő munkájuk ugyanúgy kell a győzelemhez.
Az utolsó harc — és mi történik a halál után
A végső jelenetben két killt szerzek, meghalok és visszavásárolok. Amíg visszatérek, a társak már befejezik az ellenséges trónt. Vagyis a harc értéke a csapatnak megnyílt lehetőség. Ez a győzelem nem bizonyítja, hogy mindig kell buyback: mérd fel a célt, a saját bázis veszélyét és a valódi visszatérés lehetőségét az akcióba.
A következő meccsre
A következő visszajátszásban állj meg Death Ward előtt: ki szakíthatja meg, hol a biztonságos szög, és melyik cél lesz elérhető egy sikeres harc után?
Nyomd meg a Play gombot a YouTube-lejátszó betöltéséhez. Ezután a YouTube a saját adatvédelmi szabályai szerint kezeli a kapcsolódás és a megtekintés adatait.
Az oldal fordítása nem jelent külön videós narrációt. Az elérhető hangsávokat és feliratokat a YouTube beállításaiban válaszd ki.
Az elemzés az OOPS DOTA megjelent epizódjára és a meccs ellenőrzött képkockáira épül. A build ehhez a játékhoz tartozik; a tárgyak és képességek tulajdonságait az aktuális kliensben ellenőrizd. A saját hozzájárulás értékelése a szerzőé.