आइटम / क्या मिलता है

Tumbler's Toy

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 2 / फाइट की जगह चुनना

आने वाला डैमेज इस्तेमाल रोकने से पहले छोटे मूवमेंट के लिए Vault इस्तेमाल करूँगा।

कूलडाउन
15 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

सक्रिय: Vault

धारक को 300 दूरी आगे धकेलता है। अगर पिछले 3 सेकंड में धारक को किसी खिलाड़ी से डैमेज मिला हो, तो इस्तेमाल नहीं कर सकते।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«दूसरों का डैमेज मौका बंद न करे, तब तक Vault तैयार है।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
खतरनाक मुकाबला शुरू होने से पहले छोटा मूवमेंट चाहिए।
02 मेरा फैसला
खिलाड़ी से डैमेज लगने के बाद की रोक जाँचता हूँ और तैयार जंप पोज़िशन के लिए पहले इस्तेमाल करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
ऐसी हिट खाने के तुरंत बाद कूदने का प्लान बनाना जो कुछ समय के लिए कूदना रोक देती है।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 2 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
15 सेकंड

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।