PRZEDMIOT / CO DAJE

Tumbler's Toy

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Neutralny · tier 2 / Wybór miejsca walki

Używałbym Vault do krótkiego przemieszczenia, dopóki otrzymywane obrażenia nie blokują użycia.

Cooldown
15 s
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Aktywna: Vault

Popycha twojego bohatera do przodu na odległość 300 jednostek. Tumbler's Toy zostaje wyłączone na 3 sekundy, jeżeli posiadacz tego przedmiotu otrzyma obrażenia od źródła pochodzącego od gracza.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«Vault jest gotowe, dopóki obrażenia wroga nie zamkną jego okna.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Potrzebuję krótkiego przemieszczenia przed początkiem niebezpiecznego starcia.
02 Moja decyzja
Sprawdzam blokadę po obrażeniach od gracza i wcześniej wykorzystuję gotowy skok do zajęcia pozycji.
03 Czego unikam
Planować natychmiastowy skok po trafieniu, które czasowo go blokuje.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy wybierać

Gdy dostępny jest 2. tier neutralnych przedmiotów. Wybieram z obecnych opcji pod najbliższe zadanie bohatera; tego artefaktu nie kupuje się za złoto.

04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Cooldown
15 s

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.