物品有什么作用
01
被动:致命一击
每次攻击有 30% 概率造成 160% 伤害。
我会在什么时候购买
已有接近目标和生存的基础后再考虑;不必立刻购买升级。
合成组件
组件来自 Valve 合成配方。重复组件会标出数量。
我会考虑给谁用
这些例子基于机制。最终选择取决于定位、对手和团队计划。
与什么比较
用途相似不代表物品可以互换。我会比较效果、价格和使用时机。
可合成
按 Valve 配方列出的关联。拥有配件不强迫立刻买升级。
属性与重要条件
- 伤害
- 32
Valve 注释
- 攻击建筑物时不会触发幻影暴击。
游戏效果和合成配方来自官方数据快照。我的参考是按任务选物品,并不保证每局都用同一套出装。若有多个阶段的数值,使用“/”分隔。
Valve 物品原始数据 ↗





Claymore
Blades of Attack




Revenant's Brooch