FÖREMÅL / VAD DET GER

Possessed Mask

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 1 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle välja Mask för en hjälte som ofta attackerar och kan hålla hälsan uppe med träffarna.

01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Passiv: Lifesteal

Helar angriparen med 5 HP vid varje attack.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag kopplar Masks läkning till de attacker jag faktiskt gör.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Jag kan hålla hälsan uppe med regelbundna attacker mot ett tillgängligt mål.
02 Mitt beslut
Jag väljer en säker serie attacker och tar hänsyn till den konkreta återhämtningseffekt som gäller nu.
03 Vad jag undviker
Tillskriva effekten läkning från varje magisk träff som hjälten gör.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 1 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Valve-anteckningar

  • Ger en tredjedel av värdet till varje attribut för universella hjältar.

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.