FÖREMÅL / VAD DET GER

Mana Draught

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 2 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle använda Mana Draught när mana behöver återställas eller nästa besvärjelsecykel stödas.

Cooldown
60 s
Användningsräckvidd
650
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Aktiv: Bottoms Up

Återställer en vald allierad enhets mana med 70 + 3% av ägarens maximala mana under 6 sekunder. Återhämtningen avbryts av skada från en fiendehjälte eller Roshan.

Håll in Ctrl för att använda på en allierad hjälte.

02

Passiv: Fill Up

Snabbar upp det här föremålets cooldown med 30% medan ägaren befinner sig i vatten.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”Jag återför mana till en allierad under ett lugnt fönster.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Den viktiga allierade har använt sin resurs men kan fylla på den utan skada som avbryter effekten.
02 Mitt beslut
Jag väljer mål och säker användning med hänsyn till att ägaren separat får kortare nedkylning i vatten.
03 Vad jag undviker
Fylla på resurser under pågående fokuseld där effekten genast blir avbruten.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 2 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Cooldown
60 s
Användningsräckvidd
650

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.