PRZEDMIOT / CO DAJE

Crella's Crozier

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Sklep · dane Valve / Dać sojusznikowi drugie okno

Wybierałbym Crella’s Crozier, jeśli mogę bezpiecznie trzymać się przy wrogach: eteryczność odpowiada na fizyczne obrażenia, a aura na ich regenerację.

Wszystkie atrybuty
6
Zdrowie
450
Mana
450
Cooldown
20 s
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Aktywne: Rite of Rumusque

Nadaje właścicielowi eteryczną formę, która całkowicie chroni przed fizycznymi obrażeniami, ale uniemożliwia atakowanie i zwiększa otrzymywane obrażenia magiczne. Działa przez 4 s.

Co sekundę kradnie 6% szybkości ruchu wrogich bohaterów w promieniu 900 na 2 s.

02

Pasywne: Putrefaction Aura

Zmniejsza odzyskiwanie zdrowia pobliskich wrogów o 30%. Pod Rite of Rumusque efekt rośnie do 90%, a całe utracone przez wrogów odzyskiwanie zdrowia co sekundę trafia do właściciela.

Promień: 900

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«W eterycznej formie szczególnie uważnie wybieram pobliskich wrogów.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Potrzebuję ochrony przed fizycznym fokusem i przydaje się bliska aura ograniczająca regenerację.
02 Moja decyzja
Utrzymuję potrzebnych wrogów w promieniu, ale oddzielam ich ataki od niebezpiecznych magicznych umiejętności.
03 Czego unikam
Wejść w magiczny fokus tylko dlatego, że fizyczne ataki teraz nie są groźne.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy bym kupował

Jako ulepszenie pod konkretne zwarcie i ograniczenie leczenia, po podstawowej ochronie.

03 / BUDOWA

Z czego zbudować

Komponenty z receptury Valve. Powtarzające się części oznaczono liczbą sztuk.

Ghost ScepterSoul BoosterReceptura
Crella's Crozier
04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

05 / INNA ODPOWIEDŹ

Z czym porównać

Podobne zadania nie oznaczają, że przedmioty są zamienne. Porównuję efekt, cenę i moment użycia.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Wszystkie atrybuty
6
Zdrowie
450
Mana
450
Cooldown
20 s

Notatki Valve

  • Forma ducha kończy się, gdy nabędziesz niewrażliwość na negatywne efekty i nie będzie mieć wpływu, gdy już ją masz.
  • Współdzieli czas oczekiwania z Ghost Scepter i jego ulepszeniami.
  • Putrefaction Aura nie przekierowuje przywracania zdrowia od wrogich bohaterów z pełnym stanem zdrowia.

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.