Sześć krótkich wskazówek: last hit, pull, high ground, BKB, wybór przedmiotów i trening. Kliknij przycisk, żeby posłuchać, albo przeczytaj tekst.
Nagranie wczyta się dopiero po naciśnięciu przycisku.
Wyjaśnienie OOPS DOTA
Jeszcze ten ostatni hit
0:15
Tekst wyjaśnienia
OOPS DOTA. Rodya na łączach. Last hit to cios, którym dobijasz wrogiego creepa i dostajesz złoto. Poczekaj, aż zostanie mu życia na jeden hit, i uwzględnij czas swojego ataku. Ćwicz na linii z botami. Ciągłe bicie i pewne dobicie to dwie różne rzeczy.
OOPS DOTA. Przy pullu prowadzisz neutrale do swojej fali, żeby creepy z linii poszły za nimi. Tak możesz zmienić położenie linii. Najpierw sprawdź obóz i bezpieczeństwo partnera. Jeśli bez ciebie zaraz zginie, piękny pull nie uratuje linii. Rodya lubi pulle z głową.
OOPS DOTA. Z dołu nie zawsze widać, kto czeka u góry. Przed wejściem na high ground sprawdź wizję, pozycje sojuszników i drogę odwrotu. Samotny bohater na rampie bez informacji może podarować wrogom łatwą inicjację. Najpierw rozpoznanie, potem odważny koci pyszczek Rodyi.
OOPS DOTA. BKB daje okno, żeby zrobić swoje w walce. Nie blokuje wszystkiego, co może zrobić przeciwnik. Sprawdź opis przedmiotu i efektów kontroli przeciwnika w aktualnym patchu. Zaplanuj, co zdążysz wtedy zrobić. Wcisnąć złoty przycisk i stać w miejscu to taki sobie plan.
OOPS DOTA. Przed zakupem zapytaj: co ten przedmiot pozwoli mi zrobić teraz? Przeżyć, uratować sojusznika, dogonić wroga czy rozpocząć walkę? Build zmienia się wraz z zadaniem i przeciwnikami. Sześć drogich ikon nie oznacza dobrego planu. Rodya najpierw myśli, potem otwiera sklep.
OOPS DOTA. Nie próbuj nauczyć się całej Doty w jeden wieczór. Wybierz lekcję, wykonaj ćwiczenie w samouczku lub z botami i sprawdź wynik. Po treningu oznacz lekcję: postęp zostanie w tej przeglądarce. Jedna konkretna poprawka daje więcej niż dziesięć poradników, które Rodya zamknął i zapomniał.