VIPER01

နံပါတ်လေး Viper လား။ Kill 19 ကြိမ်နဲ့ MVP

အသင်းကူဖို့ နံပါတ်လေး Viper ရွေးခဲ့တယ်။ အကူအညီက အဆိပ်ပါလာတယ်။

အပိုင်းရဲ့ စာမျက်နှာမှာ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ Play နှိပ်ပြီးမှ ဗီဒီယို စပါမယ်။ YouTube က ဒေတာကို သူ့မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါတယ်။ တိုက်ရိုက်လင့်ခ်ကိုလည်း ဖွင့်နိုင်ပါတယ်။

19 / 5 / 11သတ်မှု / သေဆုံးမှု / ကူညီမှုMVPအနိုင် · MVP43 : 24Radiant / Dire4အထောက်အကူပေးသူ support
ရုစ်လန် / ဗီဒီယိုအောက်က သုံးသပ်ချက်

Position လေးက နောက် core တစ်ဦး ဘယ်လိုဖြစ်လာလဲ

Viper နဲ့ အသင်းကို ကူဖို့ ကျွန်တော် ဝင်လာခဲ့တယ်။ နောက်ဆုံးမှာတော့ 19/5/11 နဲ့ MVP ရသွားတယ်။ ဒီမှာ အသုံးအဝင်ဆုံးက အပို damage ကို အသင်းရဲ့ အနိုင်အဖြစ် ဘယ်လိုပြောင်းလဲလဲဆိုတာ နားလည်ဖို့နဲ့ ပွဲတစ်ပွဲရဲ့ အောင်မြင်တဲ့ဇာတ်လမ်းက ဘယ်အထိပဲ သက်ဆိုင်လဲဆိုတာ သိဖို့ပါ။

အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ

  1. ပွဲတစ်လျှောက် support က item တွေနဲ့ ဘယ်လိုအားကောင်းလာသလဲ ကြည့်ရန်။
  2. လှတဲ့အဆုံးသတ်ချက်နဲ့ အကျိုးရှိတဲ့တိုက်ပွဲဆက်မှုရဲ့ ကွာခြားချက် ကြည့်ပါ။
  3. Kill နောက် ကိုယ့်ဆုံးဖြတ်ချက်စစ်ပါ: နောက်ပစ်မှတ်က ဟီးရိုးလား၊ အဆောက်အအုံလား။
ဒီပွဲထဲက build

ပစ္စည်း → တာဝန်။

ဒါတွေက မှတ်တမ်းထဲမြင်ရတဲ့ အဓိကပစ္စည်းဖြစ်ပြီး နေရာတိုင်းသုံးဝယ်စဉ် မဟုတ်ဘူး။ အဖွင့် consumable၊ ကြား component နဲ့ အစားထိုးမှုတွေအတွက် ပွဲနောက်ခံလိုတယ်။ ပစ္စည်းဂုဏ်သတ္တိကို လက်ရှိ client မှာ တိုက်စစ်ပါ။

Magic Wand

Magic Wand ↗

နှိပ်သုံးလို့ရတဲ့ ပြန်ဖြည့်ပမာဏအသေး။ ကျန် inventory ကြီးလာပြီးလည်း အသုံးဝင်တဲ့ခလုတ်ပါ။

Power Treads

Power Treads ↗

Attribute ပြောင်းနိုင်ပြီး attack speed ပါတဲ့ ဖိနပ်။ ပုံမှန် attack အစီအစဉ်ကို ပံ့ပိုးတယ်။

Bracer

Bracer ↗

အစောပိုင်း stat နဲ့ ခံနိုင်ရည်။ ဝယ်ယူမှုတိုင်းကို damage တစ်ခုတည်းနဲ့ တိုင်းဖို့မလိုဘူး။

Dragon Lance

Dragon Lance ↗

Attack range နဲ့ stat တွေကြောင့် သုံးနိုင်တဲ့အကွာအဝေး ထိန်းပြီး ပစ်မှတ်ကို ဆက်တိုက်ဖို့ ပိုလွယ်တယ်။

Manta Style

Manta Style ↗

Illusion တွေ၊ attribute တွေနဲ့ အခြေခံ dispel။ ဖိအားပေးဖို့နဲ့ သင့်တော်တဲ့ အာနိသင်တွေကို တုံ့ပြန်ဖို့ ကိရိယာ နောက်တစ်ခု ရလာတယ်။

Eaglesong

Eaglesong ↗

နောက်ပိုင်း agility ဝယ်ယူမှု: ဗိုက်ပါပုံမှန် attack အားတိုးတယ်။ ဒီမှတ်တမ်းမှာ Eaglesong က သီးခြား component အဖြစ် ရှိနေသေးတယ်။

Lane ကနေ ဖိအားဆီ

Lane နဲ့ pull တွေက စတုတ္ထ position ရဲ့ တာဝန်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဖြစ်နေဆဲပါ။ နောက်ပိုင်းမှာတော့ အပိုင်းထဲမှာ ပူးပေါင်းလှုပ်ရှားမှုတွေ၊ damage နဲ့ ပိုဈေးကြီးတဲ့ ပစ္စည်းတွေ ပါလာတယ်။ အောင်မြင်တဲ့ damage ဖလှယ်မှုတွေက ပိုသန်မာဖို့ အခွင့်အရေး ပေးပေမယ့် မြေပုံ၊ မြင်ကွင်းနဲ့ မဟာမိတ်တွေကို ကူညီရမယ့် တာဝန်ကို မပျောက်စေဘူး။

ဗီဒီယိုထဲကအချိန် · 0:22 ↗

ဒီ build က damage ကို ဘာကြောင့် တိုးစေလဲ

Power Treads၊ Dragon Lance နဲ့ Manta က အဆင်ပြေတဲ့ အကွာအဝေးကနေ ဆက်တိုက်ခိုက်နိုင်တဲ့ ဟီးရိုးကို ပံ့ပိုးတယ်။ ဒါပေမယ့် ပစ္စည်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့တင် ဘေးကင်းတဲ့ နေရာကို မရဘူး။ ရွေ့လျားမှု၊ မဟာမိတ်တွေနဲ့ ရန်သူသုံးပြီးသား ခလုတ်တွေက အဲဒီနေရာကို ဖန်တီးတယ်။ အသင်းက တိုက်ခိုက်ဖို့ အချိန်နဲ့ နေရာ ပေးတဲ့အခါ build က အစွမ်းပြနိုင်တယ်။

ဗီဒီယိုထဲကအချိန် · 5:42 ↗

Carry ကို အစားထိုးလိုက်လား။ နောက်ထပ်ခြိမ်းခြောက်မှု ဖြစ်လာတယ်

ဒီမှာ ဗိုက်ပါက နောက် core တစ်ဦးလို တကယ်ကစားနေသလို ခံစားရတယ်။ ဒါပေမဲ့ စလာ့ခ်လည်း kill 14 ကြိမ်နဲ့ဆုံးပြီး အနိုင်ရ base ဝင်မှုကို အသင်းအတူ လုပ်တယ်။ လက်တွေ့ကောက်ချက်: position လေး ပွဲအဆင်ပြေရင် သူ့ resource က အတူအစီအစဉ်အားတိုးဖို့ ဖြစ်ရမယ်။ တစ်ယောက်တည်း stat လိုက်ဖမ်းမှု မဖြစ်သင့်ဘူး။

ဗီဒီယိုထဲကအချိန် · 6:01 ↗

Kill တွေက အဆောက်အအုံနားမှာ စရိတ်ပြန်တန်တယ်

06:30 မှာ “Kill တွေကို အဆောက်အအုံအဖြစ် ပြောင်းမယ်” အခန်းစပြီး 07:12 မှာ “ထွက်သင့်ပြီ” အခန်းစတယ်။ ဒီနှစ်ချိန်ကို အတူကြည့်ဖို့ကောင်းတယ်။ အသာစီးသုံးတာနဲ့ အချိန်မီရပ်တာက ဆုံးဖြတ်ချက်တစ်ခုရဲ့ နှစ်ဖက်ပါ။ နောက်ဆုံး Radiant က 43:24 နဲ့ နိုင်တယ်။

ဗီဒီယိုထဲကအချိန် · 6:30 ↗

YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။

အပိုင်းစာမျက်နှာ ↗ 6:30ဥပမာသုံးသပ်ရန် ↗
အဆောက်အအုံတွေကို တိုက်ကြမယ်

ကျွန်တော့်ပွဲမှာ အသင်းက fight ပြီးတဲ့နောက် အဆောက်အအုံတွေကို ဖျက်တယ်။ Push အောင်မြင်ရင် ရန်သူဘက်က အဆောက်အအုံတစ်ခု ဆုံးရှုံးရပါတယ်။

OOPS DOTA / ရုစ်လန်
သင့်နောက်ပွဲထဲမှာ

Fight အောင်မြင်ပြီးရင် ကိုယ့်ကိုယ်ကို မေးပါ — ရန်သူပြန်အသင့်မဖြစ်ခင် အသင်းက အခုဘယ် objective ယူနိုင်သလဲ။

ပွဲနောက်ခံအကြောင်း ပိုကြည့်ရန် ↗

လိုတဲ့အချိန်ပိုင်းသို့ သွားရန်

  1. Viper — POS 4 အခန်းကဏ္ဍ
  2. Lane နဲ့ pull များ
  3. ပို့ဆောင်မှု ပယ်ဖျက်လိုက်ပြီ
  4. Huskar နဲ့ အကောင်းမြင်စိတ်တို့ ယှဉ်ကြမယ်
  5. အဆင့်ခြောက်ရပြီ၊ အောက်ဘက်သွားကြမယ်
  6. Damage ရှိတယ်။ HP ကရော။
  7. အနားကို ဆွဲခေါ်လာပါ
  8. အတူစုကြမယ်
  9. Manta ရောက်လာပြီ
  10. အသင်းလိုက် အခြေစိုက်စခန်းဝင်မှု
  11. Kill တွေကို အဆောက်အအုံအဖြစ် ပြောင်းကြမယ်
  12. ထွက်သင့်တဲ့အချိန် ရောက်ပြီ
  13. နောက်ဆုံး fight များ
  14. အနိုင်
  15. 19/5/11 နဲ့ MVP

Support ရဲ့အလုပ်။ အဆိပ်နဲ့ပေါ့။

အသင်းကူဖို့ နံပါတ်လေး Viper ရွေးခဲ့တယ်။ အကူအညီက အဆိပ်ပါလာတယ်။

မလွယ်တဲ့ lane၊ pull တွေ၊ အာမခံချက်မရှိတဲ့ courier ပို့ဆောင်မှု၊ အသင်း fight၊ Manta နဲ့ ယုံကြည်မှုလွန်သွားမှုတချို့။ Kill တွေကို barracks အဖြစ်ပြောင်းပြီး ပွဲကို အတူအဆုံးသတ်တယ်။ ရလဒ် — 19/5/11၊ Radiant အနိုင် 43:24၊ ပွဲရဲ့ MVP။

ဒီပွဲ သုံးသပ်ပါ ↗

သင့်ဘာသာစကားနဲ့

YouTube က သင်နှစ်သက်တဲ့ ဘာသာစကားကို ထည့်စဉ်းစားပါတယ်။ အသံပြောင်းချင်ရင် player ဆက်တင် → အသံလမ်းကြောင်းကို ဖွင့်ပါ။ ဝဘ်ဆိုက်ဘာသာစကားက အသံလမ်းကြောင်းကို အလိုအလျောက် မပြောင်းပေးပါဘူး။

NO LIMITS PHONK ↗

VIPER01 / ဇာတ်လမ်းသုံးခု

မရပ်မနား Dota။
တစ်မိနစ်အတွင်း ဇာတ်လမ်း။

ကျွန်တော်တို့ပွဲတွေထဲက တကယ့်အခိုက်အတန့်တွေပါ။ ဗီဒီယိုကိုနှိပ်ပြီး ဒီမှာပဲ ကြည့်နိုင်ပါတယ်။

YouTube မှာ subscribe လုပ်ရန် ↗

နံပါတ်လေး support အဖြစ် ကစားတဲ့ Viper။ ဇာတ်လမ်းတိုထဲမှာ အဆိပ်နဲ့ အဆုံးသတ်မှု လေးကြိမ်။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 9:10 ↗

ယုံကြည်ချက်က အသက်ထက် ပိုများနေခဲ့တယ်။ အဆုံးထိကြည့်ဖို့ နောက်ထပ်အကြောင်းရင်းတစ်ခုပါပဲ။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 9:10 ↗

တစ်ပွဲမှာ kill 19 ကြိမ်။ အခန်းကဏ္ဍကတော့ နံပါတ်လေးပဲ ရှိသေးတယ်။

ဗီဒီယိုနဲ့ သုံးသပ်ချက် · 9:10 ↗

နှိပ်ပြီးမှ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ အသံလမ်းကြောင်းနဲ့ စာတန်းထိုးတွေကို သူ့ဆက်တင်ထဲမှာ ရွေးနိုင်ပါတယ်။

OOPS DOTA ရဲ့ Shorts ဗီဒီယိုများ

မရှင်းတာတွေ လျော့သွားမယ်။ အဖြေတွေ ပိုရလာမယ်။