71 ribu damage daripada support: Witch Doctor, comeback dan MVP
16 kill, 32 assist dan 71 637 damage kepada hero. Kita teliti bagaimana Witch Doctor mengharungi permulaan yang sukar, membantu mempertahankan pangkalan dan meraih kemenangan bersama pasukan.
Pemain YouTube dimuatkan pada halaman episod. Video hanya bermula selepas Play; YouTube memproses data mengikut dasar sendiri. Anda boleh membuka pautan terus.
16 / 19 / 32Bunuhan / Kematian / BantuanMVPMenang · MVP71,637Damage kepada hero78:30Tempoh perlawanan
Analisis perlawanan
Perlawanan ini berlangsung selama 78:30. Pada awalnya saya kerap mati dan menggunakan banyak sumber untuk kembali ke dalam permainan. Namun, support masih diperlukan: kawalan musuh, penyembuhan, vision dan penempatan Death Ward yang tepat memberi pasukan peluang sekali lagi.
Keputusan akhir: 16 / 19 / 32, 71 637 damage kepada hero, 9 475 penyembuhan dan MVP. Ini kisah comeback selepas kesilapan saya sendiri serta pertarungan pasukan yang penting, bukannya permainan sempurna atau kemenangan seorang diri.
Cara bermain Witch Doctor: pembelian item, pertarungan dan comeback daripada perlawanan kami
Damage yang besar bermula dengan posisi, kawalan musuh dan masa untuk ulti berfungsi. Inilah item yang saya beli, tujuan setiap item dan sebab tindakan saya penting untuk kemenangan.
Pengajaran daripada episod
Sebelum menggunakan Death Ward, cari sudut yang tidak membolehkan musuh menghentikan anda serta-merta; tunggu kawalan musuh dan tindakan rakan sepasukan.
Beli alat yang sesuai dengan ancaman tertentu: perlindungan, jarak dan cara masuk yang baik membolehkan anda menghasilkan damage.
Selepas memenangi pertarungan, bantu pasukan mempertahankan pangkalan atau mengambil objektif. Kill perlu mengubah keadaan di peta.
Build dalam perlawanan ini
Item → fungsi
Inventori pada beberapa peringkat mengesahkan urutan pembelian item utama: Glimmer Cape → Aghanim’s Scepter → Black King Bar → Aeon Disk → Aether Lens → Blink Dagger. Shard dan Arcane Boots ditunjukkan secara berasingan. Ini build daripada satu perlawanan; masa pembelian yang tepat hingga ke saat belum dikenal pasti.
Alat perlindungan untuk saya atau rakan sepasukan. Membantu mengharungi detik berbahaya, tetapi halimunan tidak melindungi daripada pengesanan dan tidak menjadikan posisi yang buruk selamat.
Meningkatkan keupayaan Death Ward dalam pertarungan pasukan. Yang paling penting ialah memberi ward masa untuk menyerang hero; item mahal tidak menggantikan sudut yang betul dan sokongan pasukan.
Membolehkan anda bertindak ketika menghadapi kesan kawalan dan damage magik yang boleh ditangani item ini. Ia memberi peluang untuk menggunakan ulti, bukan kekebalan penuh: ambil kira kebolehan yang menembusi perlindungan.
Menjadi perlindungan ketika tiba-tiba menjadi sasaran serangan tertumpu dan membantu anda selamat pada permulaan serangan. Apabila aktif, damage yang anda hasilkan dihadkan, jadi fungsinya ialah menyelamatkan hero, bukan menguatkan Death Ward pada saat itu.
Menambah jarak penggunaan kebolehan dan item yang menyasarkan unit. Ini memudahkan anda bertindak dari posisi yang lebih selamat; ia tidak menambah jarak serangan Death Ward itu sendiri.
Membantu anda mendapatkan sudut yang baik dengan cepat atau menukar posisi sebelum pertarungan. Damage daripada musuh boleh menghalang penggunaannya: rancang cara masuk lebih awal.
Membuka Voodoo Switcheroo — satu lagi cara untuk selamat dalam keadaan berbahaya dan terus menghasilkan damage. Dalam rakaman ini, Shard sudah digunakan dan tidak mengambil slot inventori biasa.
Kelihatan pada peringkat pertengahan perlawanan dan membantu mengekalkan mana untuk kebolehan. Ia sudah tiada dalam enam slot terakhir; pembelian awal dan semua komponen tidak dibina semula sepenuhnya di sini.
Permulaan sukar: berhenti membayar harga kesilapan sendiri
19 kematian ialah sebahagian daripada kisah ini, bukan alasan untuk menggambarkannya sebagai perlawanan sempurna. Selepas beberapa percubaan masuk yang gagal, lebih baik menukar posisi dan menunggu pasukan daripada sekali lagi menjadi orang pertama yang terkena kawalan musuh. Witch Doctor mempunyai damage, tetapi memerlukan peluang untuk menggunakannya: di mana musuh, siapa boleh menghentikan ulti dan siapa akan melindungi saya?
Paralyzing Cask, Maledict dan Death Ward: menggabungkan kebolehan dalam pertarungan
Paralyzing Cask membantu menahan musuh, terutamanya apabila ada sasaran berdekatan untuk lantunan. Saya menggunakan Maledict pada sasaran penting yang boleh dicapai sebelum damage susulan. Saya meletakkan Death Ward dari posisi yang tidak membolehkan ia dihentikan serta-merta. Kawalan dan damage daripada rakan sepasukan menguatkan gabungan ini; menekan tiga butang tanpa sokongan tidak mencukupi.
Apa yang support lakukan dalam perlawanan ini
Penglibatan dalam 48 kill pasukan terdiri daripada 16 kill dan 32 assist. Skrin keputusan turut menunjukkan 9 475 penyembuhan; antara pencapaian MVP ialah 8 kill dengan Death Ward, 7 kill dengan Maledict dan 108 stun dengan Paralyzing Cask. Damage penting, tetapi penyembuhan, kawalan dan vision turut membantu pasukan kekal dalam permainan.
Comeback: mempertahankan pangkalan dan kembali memenangi pertarungan
Selepas beberapa detik sukar, kami bangkit melalui pertahanan pangkalan, pertarungan berulang dan kill penting. Pada pandangan saya, tanpa damage saya dan ulti yang berjaya, kami mungkin kalah: semuanya membantu pasukan mengharungi detik berbahaya. Ini penilaian saya terhadap sumbangan sendiri. Rakan sepasukan memberikan kawalan, menghasilkan damage dan merobohkan bangunan; usaha mereka sama pentingnya untuk kemenangan.
Pertarungan terakhir dan apa yang berlaku selepas mati
Dalam babak terakhir, saya mendapat dua kill, mati dan menggunakan buyback. Ketika saya kembali, rakan sepasukan sudah menghabiskan Ancient musuh. Nilai pertarungan itu terletak pada peluang yang terbuka untuk pasukan. Kemenangan ini tidak membuktikan buyback sentiasa diperlukan: nilai objektif, ancaman terhadap pangkalan sendiri dan peluang untuk benar-benar kembali bertindak.
Untuk perlawanan seterusnya
Dalam replay seterusnya, berhenti sebelum Death Ward: siapa boleh menghentikannya, di mana sudut yang selamat dan objektif apa yang boleh diambil selepas memenangi pertarungan?
Tiga pertarungan sebenar dengan Death Ward, kill kami dan serangan penamat oleh pasukan. 71 637 damage ialah jumlah untuk seluruh perlawanan; skrin MVP ditunjukkan pada penghujungnya.
Analisis ini berdasarkan episod OOPS DOTA yang diterbitkan dan rakaman perlawanan yang telah disemak. Build ini khusus untuk perlawanan tersebut; semak sifat item dan kebolehan dalam klien permainan semasa. Penilaian sumbangan peribadi ialah pandangan penulis.