경기 분석
저는 스턴만 넣었는데 팀이 바로 이어 줍니다. 모든 일반전이 이랬으면 좋겠네요!
드디어 Dagon이 인벤토리에 들어왔습니다. 혼자 사냥해 볼 시간이죠. 그래도 버튼이 판단을 대신하진 않습니다!
우리 Slardar가 MVP!
경기 분석 ↗저는 스턴만 넣었는데 팀이 바로 이어 줍니다. 모든 일반전이 이랬으면 좋겠네요!
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저는 스턴만 넣었는데 팀이 바로 이어 줍니다. 모든 일반전이 이랬으면 좋겠네요!
드디어 Dagon이 인벤토리에 들어왔습니다. 혼자 사냥해 볼 시간이죠. 그래도 버튼이 판단을 대신하진 않습니다!
우리 Slardar가 MVP!
경기 분석 ↗저는 스턴만 넣었는데 팀이 바로 이어 줍니다. 모든 일반전이 이랬으면 좋겠네요!
이 경기에서 확인한 아이템이며 필수 빌드가 아닙니다. Dagon 레벨과 구매 순서는 확인되지 않았습니다. Aghanim’s Shard는 강화 효과로 아이템 칸을 차지하지 않습니다.

특정 대상을 마법 피해로 마무리할 준비를 하고 Dagon을 고르겠다. 먼저 그 대상에게 접근할 수단과 사용 기회를 확보한다.

Stick의 충전 효과가 유용하고 능력치와 더 많은 충전 저장량이 필요하다면 업그레이드하겠다.

내 능력과 주변 아군이 꾸준히 마나를 필요로 한다면 Arcane Boots를 고르겠다. 다음 행동에 앞서 활성 효과로 마나를 채운다.

공격이나 주문으로 오랫동안 피해를 줄 수 있다면 내 피해를 통한 회복을 고려하겠다. 회복 유형이 내 피해 원천에 맞아야 한다.

영웅의 구체적인 새 능력이나 강화 능력을 위해 Shard를 고르겠다. 먼저 그 능력이 내 교전 계획을 어떻게 바꾸는지 읽는다.

저는 스턴만 넣었는데 팀이 바로 이어 줍니다. 모든 일반전이 이랬으면 좋겠네요!

드디어 Dagon이 인벤토리에 들어왔습니다. 혼자 사냥해 볼 시간이죠. 그래도 버튼이 판단을 대신하진 않습니다!

같은 원소술사를 세 번 처치했습니다. 악감정은 없어요… 아마도.

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다섯 번 Nyx로 올린 제 일곱 킬을 모두 모았습니다. 승리는 팀 전체의 것입니다.
이 글의 바탕이 된 경기 보기 · 6:52 ↗같은 원소술사를 세 번 처치했습니다. 악감정은 없어요… 아마도.
이 글의 바탕이 된 경기 보기 · 6:52 ↗재생을 누르면 YouTube 플레이어가 로드됩니다. 이후 YouTube는 자체 개인정보처리방침에 따라 연결 및 재생 데이터를 처리합니다.
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경기 기록과 빌드는 공식 OOPS DOTA 채널의 영상 설명에서 가져왔습니다. 이 분석은 판단을 설명합니다. 능력과 아이템의 효과는 현재 게임 클라이언트에서 확인하세요.