아이템이 하는 일
01
지속 효과: 분열사격
각 원거리 공격은 30% 확률로 공격 사거리 + 150 안의 추가 대상 최대 2명을 맞힐 수 있습니다. 추가 대상은 소지자 앞의 120도 원뿔 안에 있어야 하며, 기본 피해 20 + 공격 피해의 75%를 받습니다. 추가 대상에게는 공격 효과가 발동하지 않습니다. 주 대상은 기본 피해 20 + 공격 피해의 100%를 받습니다.
저라면 언제 살까
원거리 공격과 접근 가능한 파밍을 위해. 업그레이드는 내 목적에 따라 고려한다.
조합 재료
Valve 조합법에 따른 재료입니다. 같은 재료가 반복되면 수량을 표시합니다.
제가 고려할 영웅
메커니즘에 따른 예시입니다. 역할, 상대, 팀의 계획에 따라 최종 선택이 달라집니다.
무엇과 비교할까
목적이 비슷하다고 아이템을 서로 바꿔 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 효과, 가격, 사용 시점을 비교합니다.
상위 조합 아이템
Valve 조합법을 기준으로 한 연결이다. 부품이 있다고 곧바로 업그레이드를 살 의무는 없다.
능력치와 중요한 조건
- 민첩
- 15
- 피해
- 20
게임 효과와 조합법은 공식 데이터의 스냅샷입니다. 제 기준은 목적에 따라 고르기 위한 것이며, 매 경기 같은 빌드를 약속하지 않습니다. 여러 단계의 값이 있으면 “/”로 구분합니다.
Valve 아이템 원본 데이터 ↗





Blade of Alacrity
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