ნივთი / რას იძლევა

Soul Booster

ეფექტები, ყიდვის არჩევანი და ვარიანტები შენი მატჩისთვის.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026ყველა ნივთი ↗
მაღაზია · Valve ანაბეჭდი / რესურსები ღილაკებისთვის

მჭირდება მანის მარაგი, თუ სასარგებლო კომბინაცია მიმდინარე მარაგში არ ეტევა. ხანგრძლივი მოშოვებისთვის და ხშირი გაცვლებისთვის ცალკე ვუყურებ აღდგენას.

სიცოცხლე
425
მანა
425
01 / მექანიკა

რას აკეთებს ნივთი

01

როგორ მუშაობს

პასიური ბონუსები: სიცოცხლე 425; მანა 425.

Ruslan / გადაწყვეტილება მატჩში

როგორ ვწყვეტ

«ორი რესურსის ძვირ მარაგს ვყიდულობ დასრულებული შემდეგი ნაბიჯისთვის.»

Ruslan Ukrainskyiვამბობ Rodya საშუალებით
01 სიტუაცია
გმირი ახორციელებს სიცოცხლისა და მანის დიდ მარაგს, შემდეგი ტოტი კი უკვე არჩეულია.
02 ჩემი გადაწყვეტილება
ვამოწმებ ძირითადი ნივთის დაყოვნების ფასს და თვით კომპონენტის სარგებელს უახლოეს ბრძოლაში.
03 რას ვერიდები
დატოვო ძვირი შუალედური დეტალი გაგრძელების გარეშე, სანამ აქტიური დაცვაა საჭირო.
02 / ჩემი ორიენტირი

როდის ვიყიდიდი

როცა მანა არ ყოფნის უნარების სრულ ციკლზე; ძვირი კომპონენტი — უკვე არჩეული შემდეგი ნივთისთვის.

03 / აწყობა

რისგან აეწყობა

კომპონენტები Valve რეცეპტიდან. განმეორებადი დეტალები რაოდენობითაა მონიშნული.

Point BoosterVitality BoosterEnergy Boosterრეცეპტი
Soul Booster
04 / გმირი და ამოცანა

ვის მოვარგებდი

მაგალითები მექანიკის მიხედვით. როლი, მოწინააღმდეგეები და გუნდის გეგმა განსაზღვრავს საბოლოო არჩევანს.

05 / სხვა პასუხი

რასთან შეადარო

მსგავსი ამოცანები ნივთებს ურთიერთშემცვლელს არ ხდის. ვადარებ ეფექტს, ფასს და გამოყენების მომენტს.

რაში შედის

კავშირები Valve რეცეპტების მიხედვით. კომპონენტის ქონა არ გავალდებულებს განახლების მაშინვე ყიდვას.

VALVE ნიშანი / 7.41f / 06.10.2026

მახასიათებლები და მნიშვნელოვანი პირობები

სიცოცხლე
425
მანა
425

სათამაშო ეფექტები და რეცეპტები — ოფიციალური მონაცემების სურათია. ჩემი ორიენტირები ამოცანის მიხედვით არჩევანია და არა დაპირება ერთნაირი აწყობისა ყოველ მატჩში. რამდენიმე ეტაპის მნიშვნელობები, თუ არის, გამოყოფილია ნიშნით «/».

ნივთის საწყისი Valve მონაცემები ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.