舞台裏

試合の合間に、僕の音楽:NO LIMITS PHONK

OOPS DOTA サイトで聴ける NO LIMITS PHONK の五曲のフル音源。僕らの音楽プロジェクトの物語と、アルバムや動画へのリンク。

Ruslan Ukrainskyi僕の考え。ロディアの顔。作者の解説 · ルスラン / OOPS DOTA

NO LIMITS PHONK は僕の音楽プロジェクト。最初のシングル NEW RHYTHM から、アルバム FULL CONTROL と MY MOVE へ。ここには試合の合間に聴ける、五つのフルリリースを集めた。これは独立した試聴コレクションで、OOPS DOTA のエピソードに使われた曲の一覧ではない。

僕の音楽 / 五曲のフル音源

試合の合間に。
自分のリズムで。

NO LIMITS PHONK からの小さなセレクション。最初のシングルと、FULL CONTROL、MY MOVE の曲。「聴く」を押すと、そのあとにだけ音源が読み込まれる。

二つのプロジェクト、一人の作者

各プロジェクトに、自分の個性があってほしい。Dota では試合、編集、Rodya の反応がそれを作る。音楽ではリズム、メロディー、映像の物語。NO LIMITS PHONK は、僕にとって同じ創作活動の続きだ。

最初のシングル NEW RHYTHM は 2026 年九月 16 日にリリースされた。そのあとに FULL CONTROL と MY MOVE が登場した。上のセレクションには五つの音源があり、全カタログと各リリースの物語は音楽サイトにある。

「試合に個性があると、うれしい。音にも、そうあってほしい。でも、何が起きたか視聴者に分からなければ、どんなビートでもその場面は救えない。」

Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

生の声が届く余地を残す

次々と画面に出す文字より、僕の反応のほうが伝わることもある。だから、声、ゲーム音、音楽がお互いを邪魔しないようにしたい。判断を説明しているとき、曲が僕と音量を競う必要はない。

面白い場面には、間を置くほうがいいこともある。僕がミスするたびに、猫がオーケストラを背負って登場する必要はない。それじゃ、オーケストラが舞台を降りられなくなる。

一つの試合、いろいろな言語

最初のエピソードには、言語別の音声トラックと字幕がある。音楽は共通の物語の一部で、言葉は自分の言語で僕の反応を理解する助けになる。YouTube 動画の設定でトラックを選べる。

サイトでは動画と試合分析をつなげている。視聴後に落ち着いて場面を理解したければ、背景音なしで記事を開き、必要な場面へ戻れる。

音楽を探すには

NO LIMITS PHONK の公式サイトには、リリース、曲の物語、各プラットフォームへのリンクがまとまっている。気に入った曲を、ゲームの物語とは別に保存するか、フルアルバムへ進もう。

ミュージックビデオ、ビジュアライザー、短いエディットは、音楽プロジェクトの YouTube で公開される。音楽についての質問は、そのサイトの連絡先から送れる。

NO LIMITS PHONK のすべての音楽 ↗クリップとビジュアライザー ↗

出典と背景

作者の別の音楽プロジェクトによる、五つの公式フル音源。このセレクションは、公開済みの OOPS DOTA の試合のサウンドトラックを示すものではない。タイトル、アルバム、リンクは、2026 年十月 6 日に音楽サイトと照合済み。

NO LIMITS PHONK — 公式カタログ、2026 年十月 6 日確認 ↗MY MOVE — 曲とミニアルバムの物語 ↗FULL CONTROL — 曲とアルバムの物語 ↗NO LIMITS PHONK の公式ページ ↗

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OOPS DOTA の始まり ↗Crystal Maiden の解説 ↗

霧を減らして、答えを増やす。