NO LIMITS PHONK는 제 음악 프로젝트예요. 첫 싱글 NEW RHYTHM부터 앨범 FULL CONTROL과 MY MOVE까지 이어져요. 여기에는 게임 사이에 들을 수 있는 다섯 개의 전체 릴리스를 모았어요. 독립적인 감상용 컬렉션이며, OOPS DOTA 에피소드에 사용된 곡의 목록은 아니에요.
게임 사이에.
나만의 리듬으로.

NO LIMITS PHONK의 작은 컬렉션이에요. 첫 싱글과 FULL CONTROL, MY MOVE의 트랙들이에요. «듣기»를 누르세요. 녹음은 그때만 로드돼요.



STILL IN THE FIGHT
MY MOVE에서. 장면이 이미 계획대로 흘러가지 않아도, 아직 게임은 끝나지 않았어요.
NO LIMITS PHONK에서 트랙 소개 ↗


두 프로젝트, 한 작가
저는 프로젝트마다 고유한 성격이 있기를 바라요. Dota에서는 게임과 편집, Rodya의 반응들이 그 성격을 만들어요. 음악에서는 리듬과 멜로디, 시각적인 이야기가 만들고요. 저에게 NO LIMITS PHONK는 같은 창작 작업의 연장이에요.
첫 싱글 NEW RHYTHM은 2026년 구월 16일에 나왔어요. 이후 FULL CONTROL과 MY MOVE가 나왔죠. 위 컬렉션에는 다섯 개의 녹음이 있고, 전체 카탈로그와 릴리스 이야기는 음악 사이트에 있어요.
«게임에 성격이 드러날 때가 좋아요. 소리도 마찬가지예요. 하지만 시청자가 무슨 일이 일어났는지 모른다면, 어떤 비트도 그 장면을 구하지 못해요.»
Ruslan Ukrainskyi · OOPS DOTA

살아 있는 목소리에 공간을 남기기
제 반응에는 화면에 뜨는 또 하나의 문구보다 더 많은 의미가 담길 때가 있어요. 그래서 목소리와 게임 소리, 음악이 서로를 들리게 해야 해요. 제가 판단을 설명할 때는 트랙이 저와 음량으로 경쟁할 필요가 없어요.
웃긴 장면에서는 잠깐의 침묵이 더 유용할 때도 있어요. 제가 바보 같은 일을 할 때마다 고양이가 오케스트라를 등에 업고 나올 필요는 없어요. 그랬다가는 오케스트라가 무대에서 내려오지 못할 테니까요.

하나의 매치, 다양한 언어
첫 에피소드에는 별도의 언어별 오디오 트랙과 자막이 있어요. 음악은 공통 이야기의 일부로 남고, 말은 시청자가 자기 언어로 제 반응을 이해하도록 도와줘요. YouTube 영상 설정에서 트랙을 선택할 수 있어요.
이 사이트에서 저는 영상과 해당 매치의 해설을 연결해요. 영상을 본 뒤 그 순간을 차분하게 이해하고 싶다면, 배경 소리가 없는 글을 열어 읽고 필요한 장면으로 다시 돌아가 볼 수 있어요.

음악을 찾을 곳
NO LIMITS PHONK 공식 사이트에는 릴리스와 곡 이야기, 감상 플랫폼 링크가 모여 있어요. 마음에 든 트랙을 게임 이야기와 별도로 저장하거나, 전체 앨범으로 넘어가세요.
클립과 비주얼라이저, 짧은 편집 영상은 음악 프로젝트의 YouTube에 올라와요. 음악에 관한 질문은 그 사이트의 연락처로 보내 주세요.
출처와 맥락
작가의 별도 음악 프로젝트에서 나온 공식 전체 녹음 다섯 개예요. OOPS DOTA 공개 매치의 사운드트랙을 뜻하는 컬렉션은 아니에요. 이름과 앨범, 링크는 2026년 십월 6일 음악 사이트와 대조했어요.
NO LIMITS PHONK — 공식 카탈로그, 2026년 십월 6일 확인 ↗MY MOVE — 미니앨범의 트랙과 이야기 ↗FULL CONTROL — 앨범의 트랙과 이야기 ↗NO LIMITS PHONK 공식 페이지 ↗


