Nyx, Nyx, Nyx… Հինգերորդ դիրքը Dagon-ով որսի է գնում։
Ես միայն վերահսկողություն եմ տալիս, իսկ թիմն արդեն շարունակում է։ Երանի ամեն սովորական խաղ այսպիսին լիներ։
Ինչ տանել թողարկումից
- Հարմար է հետախուզման և բարակ նպատակի պայթյունային թիրախի կենտրոնացման համար, եթե թիմը կարող է շարունակել իմ վերահսկողությունը պատերազմի մառախուղից։
- Հայտնաբերումն ու խիտ պատասխան շփումը խանգարում են մենակ սպանություններին։ Ագահ Dagon անօգուտ է, եթե չեմ կարող անվտանգ հասնել նպատակին։
- Մոտեցումն ընտրում եմ տեղեկության միջով, իսկ Carapace՝ հասկանալի վնասի աղբյուրի տակ։ Կիրառումից հետո նախապես գիտեմ, թե որտեղ կլինի ելքը կամ հաջորդ դաշնակիցը։
- Ագահ Dagon չի փոխարինում տեսադաշտին և վերահսկմանը։ Եթե սպանություններ չկան, նախ օգնում եմ թիմին։
Առարկա → խնդիր
Սրանք այս խաղում եղած իրերն են, ոչ պարտադիր հավաքածու։ Dagon-ի մակարդակն ու գնումների հերթականությունը հաստատված չեն։ Aghanim’s Shard-ը բարելավում է և իրերի տեղ չի զբաղեցնում։

Dagon · уровень 1 ↗
Dagon կընտրեի կոնկրետ նպատակի պատրաստված կախարդական վերջացման համար։ Սկզբում ապահովում եմ նրան հասանելիությունը և կիրառման պատուհանը։

Magic Wand ↗
Stick կբարելավեի, երբ նրա լիցքերն օգտակար են և պետք է լրացուցիչ տարողություն ատրիբուտների հետ։

Arcane Boots ↗
Arcane Boots կվերցնեի, երբ իմ կոճակները և մոտակա դաշնակիցները պարբերաբար մանա են պահանջում։ Ակտիվ լրացումն օգտագործում եմ հաջորդ գործողությունից առաջ։

Voodoo Mask ↗
Սեփական վնասից վերականգնումը կփորձեի, երբ կարող եմ երկար հարձակումներ կամ կախարդանքներ հասցնել։ Դրա տեսակը պետք է համապատասխանի իմ վնասի աղբյուրին։

Aghanim's Shard ↗
Ես Shard կվերցնեի հերոսի կոնկրետ նոր կամ բարելավված կարողության համար։ Սկզբում կարդում եմ, թե այն ինչպես է փոխում իմ կռվի պլանը։

Երկու սպանություն գծում
Ես միայն վերահսկողություն եմ տալիս, իսկ թիմն արդեն շարունակում է։ Երանի ամեն սովորական խաղ այսպիսին լիներ։

Dagon և փախուստ
Dagon-ը վերջապես գույքացանկում է։ Ժամանակն է մենակ որս փորձելու։ Բայց կոճակը չի փոխարինում մտածելուն։

Ինվոկեր, էլի դո՞ւ։ Երեք հանդիպում Nyx-ի հետ
Երեք իրական կիլ նույն Ինվոկերի վրա։ Անձնական ոչինչ… գրեթե։



