आइटम / क्या मिलता है

Partisan's Brand

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 3 / मौजूदा काम के लिए चुनना

खिलाड़ियों के नियंत्रण वाली यूनिट पर अतिरिक्त स्पेल डैमेज के लिए मैं Brand चुनूँगा।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Brand

धारक की स्पेल खिलाड़ियों के नियंत्रण वाली यूनिट को 9% ज़्यादा डैमेज देती हैं।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«Brand सही नियंत्रित लक्ष्यों पर स्पेल के लिए चुनता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
टीम हीरो और खिलाड़ियों के कंट्रोल वाले दूसरे यूनिट से लड़ रही है।
02 मेरा फैसला
अहम फोकस पर बढ़ोतरी इस्तेमाल करता हूँ और सामान्य फार्म में उसका फायदा अलग परखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
कंट्रोल किए गए यूनिट के खिलाफ बोनस को बिना जाँच जंगल के हर लक्ष्य पर लागू मान लेना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 3 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

Valve के नोट्स

  • खिलाड़ियों के नियंत्रण वाली यूनिट में हीरो और उनके सभी समन या अधीन किए क्रीप शामिल हैं।

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।