आइटम / क्या मिलता है

Moon Shard

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / अपने मौके में ज़्यादा अटैक

अगर हीरो बार-बार वार और अटैक के असर इस्तेमाल करे, तो अटैक स्पीड लूँगा। पहले देखता हूँ कि लक्ष्य के पास खड़े रहने का समय पर्याप्त है या नहीं।

अटैक स्पीड
140
रात के विज़न दायरे में बोनस
400
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

इस्तेमाल: Consume

आइटम को इस्तेमाल करके हमेशा के लिए अटैक स्पीड 60 और रात का विज़न दायरा 200 बढ़ाता है। केवल एक Moon Shard इस तरह इस्तेमाल कर सकते हैं।

02

पैसिव: Shade Sight

रात का विज़न दायरा बढ़ाता है।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«अटैक स्पीड उसके लिए खरीदता हूँ जो अटैक कर पाए।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
लेट गेम हीरो के डैमेज, सुरक्षा और लक्ष्य तक पहुँच पहले ही पूरे हैं।
02 मेरा फैसला
अतिरिक्त गति की तुलना नए एक्टिव स्लॉट के फायदे और आइटम को इस्तेमाल करके स्थायी लाभ लेने की शर्तों से करता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
प्रति सेकंड अटैक बढ़ाना, जबकि असल में पूरी फाइट हिट देने का मौका ही नहीं मिलता।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

चुने हुए आइटम की ओर बढ़ते हुए; खास तौर पर बचाव और दुश्मन तक पहुँचने की समस्याएँ हल करने के बाद।

03 / आइटम बनाना

किन हिस्सों से बनता है

Valve की रेसिपी के घटक। दोहराए गए हिस्सों की संख्या दी गई है।

Hyperstone× 2रेसिपी
Moon Shard
04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

अटैक स्पीड
140
रात के विज़न दायरे में बोनस
400

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।