FÖREMÅL / VAD DET GER

Stonefeather Satchel

Effekter, köpbeslut och alternativ för din match.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Alla föremål ↗
Neutral · nivå 1 / Välj för den aktuella uppgiften

Jag skulle växla väskan efter uppgiften nu: rörelse och projektilflykt eller en annan uppsättning stridsegenskaper.

Cooldown
6 s
01 / MEKANIK

Vad föremålet gör

01

Växla: Transmogrify

Växla för att byta ut innehållet i väskan med antingen ett pund fjädrar eller stenar.

Fjädrarna ökar ägarens rörelsehastighet med 12 och förstärker effekter som förflyttar ägaren med 30%.

Stenarna ökar ägarens rustning med 3 och försvagar effekter som förflyttar ägaren med 30%.

RUSLAN / BESLUT I MATCHEN

Så bestämmer jag mig

”I väskan väljer jag ett läge för handlingen just nu.”

Ruslan UkrainskyiJag förklarar genom Rodya
01 Situation
Just nu är rörelse och projektiler, eller ett annat paket med stridsegenskaper, viktigare.
02 Mitt beslut
Jag växlar innehållet före den relevanta delen av matchen och håller koll på det aktiva läget.
03 Vad jag undviker
Räkna alla bonusar från väskans båda alternativ som aktiva samtidigt.
02 / MIN UTGÅNGSPUNKT

När ska det väljas

När neutrala föremål på nivå 1 blir tillgängliga väljer jag bland de aktuella alternativen efter hjältens närmaste uppgift; föremålet köps inte för guld.

04 / HJÄLTE OCH UPPGIFT

Vem jag skulle prova det på

Exempel utifrån mekaniken. Rollen, motståndarna och lagets plan avgör det slutliga valet.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Egenskaper och viktiga villkor

Cooldown
6 s

Speleffekter och recept är en ögonblicksbild av officiella data. Mina riktlinjer handlar om att välja utifrån uppgiften, inte om att lova samma build i varje match. Värden för flera steg, om sådana finns, skiljs åt med tecknet «/».

Valves ursprungsdata för föremålet ↗

Mindre dimma. Fler svar.