PRZEDMIOT / CO DAJE

Stonefeather Satchel

Efekty, wybór zakupu i opcje do twojej gry.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Wszystkie przedmioty ↗
Neutralny · tier 1 / Wybrać pod obecne zadanie

Przełączałbym torbę pod aktualne zadanie: ruch i lot pocisków albo inny zestaw właściwości bojowych.

Cooldown
6 s
01 / MECHANIKA

Co robi przedmiot

01

Przełączana: Transmogrify

Przełącz, by zmieniać zawartość sakwy między funtem piór lub kamieni.

Pióra: zwiększenie szybkości ruchu o 12 jedn. oraz odległości efektów wymuszonego ruchu nakładanych na posiadacza o 30%.

Kamienie: zwiększenie pancerza o 3 pkt. oraz zmniejszenie odległości efektów wymuszonego ruchu nakładanych na posiadacza o 30%.

RUSLAN / DECYZJA W GRZE

Jak podejmuję decyzję

«W sakwie wybieram jeden tryb pod bieżącą akcję.»

Ruslan UkrainskyiMówię przez Rodyę
01 Sytuacja
Teraz ważniejszy jest ruch i pociski albo inny zestaw właściwości bojowych.
02 Moja decyzja
Zawartość przełączam przed odpowiednim etapem gry i pilnuję aktywnego trybu.
03 Czego unikam
Uznać, że dostałem jednocześnie wszystkie bonusy obu wariantów sakwy.
02 / MÓJ PUNKT ODNIESIENIA

Kiedy wybierać

Gdy dostępny jest 1. tier neutralnych przedmiotów. Wybieram z obecnych opcji pod najbliższe zadanie bohatera; tego artefaktu nie kupuje się za złoto.

04 / BOHATER I ZADANIE

Na kim bym rozważył

Przykłady oparte na mechanice. Rola, przeciwnicy i plan drużyny decydują o ostatecznym wyborze.

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

Statystyki i ważne warunki

Cooldown
6 s

Efekty w grze i receptury pochodzą z zestawu oficjalnych danych. Moje wskazówki to wybór według zadania, a nie obietnica identycznego buildu w każdym meczu. Wartości kilku etapów, jeśli występują, oddzielono znakiem „/”.

Źródłowe dane przedmiotu Valve ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.