RIKI01 / RikiSupport Riki — 0/5 ကနေ 7/9/23 နဲ့ အသင်းလိုက်အောင်ပွဲဆီ
မှတ်တမ်းကို ဖျက်မိတော့မလိုဖြစ်ခဲ့တဲ့ပွဲ။ သေဆုံးမှုငါးကြိမ်နောက် ပြန်လာ၊ မီးခိုးလွဲ၊ အရေးပါတဲ့ kill ယူပြီး အတူနိုင်ကြတယ်။ ကိုယ့်ပွဲမှာ ဘာယူသုံးနိုင်မလဲ သုံးသပ်မယ်။
အပိုင်းရဲ့ စာမျက်နှာမှာ YouTube player ကို ဖွင့်တင်ပါတယ်။ Play နှိပ်ပြီးမှ ဗီဒီယို စပါမယ်။ YouTube က ဒေတာကို သူ့မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါတယ်။ တိုက်ရိုက်လင့်ခ်ကိုလည်း ဖွင့်နိုင်ပါတယ်။
7 / 9 / 23သတ်မှု / သေဆုံးမှု / ကူညီမှုအနိုင်အထောက်အကူပေးသူ support32:30ပွဲကြာချိန်
ပွဲသုံးသပ်ချက်
ဒီပွဲအစကို အဆုံးလို့ ထင်ရလွယ်တယ်။ ကျွန်တော်က 0/5၊ ကောင်းတဲ့အခိုက်အတန့်ကလည်း ရောက်မလာသေးဘူး။ ဒါပေမယ့် ဆက်ကစားကြတယ်။ Vision ကို ပြန်အာရုံစိုက်၊ အသင်းဖော်တွေနဲ့ လိုက်ကူဖို့ရှာပြီး တဖြည်းဖြည်း ကိုယ့် kill ခုနစ်ကြိမ်အထိ ရောက်လာတယ်။ Riki ရလဒ်က 7/9/23၊ Radiant က 56:31 နဲ့ 32:30 အတွင်း နိုင်တယ်။ ဒါက အစမကောင်းရာက ပြန်တက်လာတဲ့ဇာတ်လမ်းပါ။ ကြီးမားတဲ့နောက်ကျမှုကို ပြန်လှန်ခဲ့ကြောင်း ဂရပ်နဲ့သက်သေပြထားတာ မဟုတ်ဘူး။
ဒီအပိုင်းမှာ အောင်မြင်တဲ့လှုပ်ရှားမှုတွေရော လွဲတာတွေရော ပါတယ်။ အပိုင်းတစ်ခုမှာ Smoke Screen က ညာဘက်၊ fight က ဘယ်ဘက်မှာဖြစ်ပြီး double kill ကို ကိုယ့်အသင်းရဲ့ Oracle ယူသွားတယ်။ နောက်ပိုင်းတော့ Riki ကိုယ်တိုင် double kill ရတယ်။ မပြီးခင် ကျွန်တော်သေသွားပြီး အသင်းဖော်တွေက Ancient ကို အဆုံးသတ်တယ်။ ဒါကြောင့် ဒီသုံးသပ်ချက်က နေရာယူပုံ၊ ထိန်းချုပ်မှု၊ ပစ္စည်းနဲ့ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်မှုအကြောင်းပါ။ ရလဒ်လှတာက အမှားတွေကို မဖျက်ပေးသလို အသင်းအနိုင်ကို တစ်ယောက်တည်းအနိုင်လို့လည်း မပြောင်းပေးဘူး။
ပွဲသုံးသပ်ချက် ↗အပိုင်းထဲက ဘာကို ယူသုံးမလဲ
- အစမကောင်းရင် နောက်ဝင်ပုံပြောင်းပါ။ ဖော်ထုတ်မှုစစ်၊ အသင်းဖော်ကိုစောင့်ပြီး နောက်တစ်ကြိမ်တစ်ယောက်တည်းသေမယ့်အစား လုပ်နိုင်တဲ့တာဝန်ရွေးပါ။
- ရန်သူတိုက်မယ့် ဒါမှမဟုတ် ဖြတ်သွားမယ့်နေရာမှာ Smoke Screen ချပါ။ လွဲပြီးရင် ဘယ်သူထိန်းချုပ်မှု ပေးခဲ့လဲ၊ kill တွေကို ဘယ်သူတကယ်ယူခဲ့လဲ ရိုးရိုးသားသား အကဲဖြတ်ပါ။
- Fight အနိုင်ကို ပူးတွဲရည်မှန်းချက်နဲ့ ချိတ်ပါ။ အသင်းဖော်တွေ ပွဲအဆုံးသတ်နေချိန် ကိုယ်သေတာကြောင့် သူတို့အလုပ် အရေးနည်းသွားတာ မဟုတ်ဘူး။
ဖန်တီးသူရဲ့ အသံပြောဆိုချက်မှ
ဒီပွဲထဲက ပစ္စည်းဆောက်ပုံပစ္စည်း → လုပ်ငန်းတာဝန်
နောက်ဆုံး HUD မှာ Diffusal Blade၊ Power Treads၊ Manta Style၊ Magic Wand၊ Crystalys နဲ့ Orb of Corrosion ရှိတာ အတည်ပြုထားတယ်။ ဒါတွေက အဆုံးသတ်အဆင့်မှာရှိတဲ့ ပစ္စည်းခြောက်ခုဖြစ်ပြီး ဝယ်ခဲ့တဲ့အစဉ်ကို ပြန်ဖော်ထုတ်ထားတာ မဟုတ်ဘူး။ ဘယ်စက္ကန့်မှာ ဝယ်ခဲ့သလဲဆိုတာ အတိအကျ မသတ်မှတ်နိုင်ခဲ့ဘူး။ အရင်စာရင်းက Blink ကို ဒီမှာ မထည့်ထားဘူး။ Build ကို လက်ရှိပွဲအခြေအနေနဲ့ ပစ္စည်းတွေရဲ့ လက်ရှိဂုဏ်သတ္တိအလိုက် ရွေးပါ။

လက်လှမ်းမီတဲ့ပစ်မှတ်ကို slow ပေးပြီး attack နဲ့ ဖိဖို့ ကိရိယာပါ။ ကိုယ်နဲ့အသင်းက ဆက်တိုက်နိုင်လား အရင်အကဲဖြတ်ပါ။ ပစ္စည်းတစ်ခုတည်းရှိတာကြောင့် ရန်သူငါးယောက်ထဲ ခုန်ဝင်ခွင့်ရတာ မဟုတ်ဘူး။

Attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute က ဟီးရိုးရဲ့ အရင်းအမြစ်တွေကို စီမံဖို့ ကူတယ်။ ပြောင်းတာက အာရုံစိုက်ဖို့လိုတယ်။ အသုံးဝင်တဲ့အလေ့အကျင့်ပါ၊ fight ကို မျက်ခြည်ပြတ်စေမယ့်အကြောင်း မဖြစ်သင့်ဘူး။

Illusion တွေနဲ့ ဖယ်ရှားလို့ရတဲ့အာနိသင်တွေအပေါ် သာမန် dispel ပေးတယ်။ ဘာကိုတိတိကျကျ ဖယ်နိုင်လဲ စစ်ပြီး ခလုတ်ကို အလိုအလျောက်မဖြုန်းပါနဲ့။ မဖယ်နိုင်တဲ့ထိန်းချုပ်မှုကို ရင်ဆိုင်ရင် ဘေးကင်းတဲ့နေရာကို အစားမထိုးနိုင်ဘူး။

Charge တွေက အသက်နဲ့ မာနာပြန်ဖြည့်မှု ပေးတယ်။ မဝင်ခင် ကြည့်ထားပါ။ အရင်းအမြစ်အရံနည်းနည်းက နောက်အသုံးဝင်တဲ့အရာတစ်ခု လုပ်ခွင့်ပေးနိုင်ပေမယ့် focus အားလုံးက မကယ်နိုင်ဘူး။

Attack တွေအတွက် damage နဲ့ critical အခွင့်အလမ်း ဖြည့်ပေးတယ်။ ဒါက ဒီပွဲနောက်ဆုံး inventory ရဲ့အပိုင်းပါ၊ support မဖြစ်မနေဝယ်ရတာ မဟုတ်ဘူး။ အခုအသင်းက ဘယ်ကိရိယာလိုလဲ အရင်နားလည်ပါ။

ထိချက်တွေကနေ ပစ်မှတ်ဖိအားကို အားတိုးပေးတယ်။ ရန်သူနား ဆက်ထိန်းနိုင်လား အကဲဖြတ်ပါ။ ဒီပစ္စည်းက မမြင်ရဖြစ်မှုကို Sentry နဲ့ တခြားဖော်ထုတ်မှုကနေ ကာကွယ်မှုအဖြစ် မပြောင်းပေးဘူး။

0/5 — နောက်ကြိုးစားမှုကို ပြောင်းရန်
ငါးကြိမ်သေတာက ကျန်တဲ့ပွဲကို မဖျက်ပစ်ဘူး။ ဒါပေမဲ့ အရင်ဝင်ပုံတွေ အလုပ်မဖြစ်တာကို ပြတယ်။ ကျွန်တော် ဒီမှတ်တမ်းကို ဖျက်တော့မလို့ ဖြစ်ခဲ့ပေမဲ့ နောက်ဆုံးမှာ အမှားတွေနဲ့အတူပဲ ထားခဲ့တယ်။ လက်တွေ့သင်ခန်းစာက ပြန်မဝင်ခင် အသင်းဖော်တွေ ဘယ်မှာရှိသလဲ၊ ဘယ်ရန်သူတွေ မြင်ရသလဲ၊ ကိုယ်လုပ်နိုင်တဲ့ တာဝန်အသေးတစ်ခုက ဘာလဲဆိုတာ ကြည့်ဖို့ပါ။ ဆုံးရှုံးထားတဲ့ kill တွေအားလုံးကို ချက်ချင်း ပြန်ယူဖို့ ကြိုးစားတာထက် အသင်းနဲ့ ပေါင်းပြီး အသုံးဝင်တဲ့ control ပေးတာက မကြာခဏ ပိုသင့်တော်တယ်။ ဇွဲရှိတာနဲ့ ပုံစံတူ ထပ်တလဲလဲသေတာကို မရောပါနဲ့။

Vision — မမြင်ရဖြစ်တာက Sentry ကို မပယ်ဖျက်ဘူး
ဒီအပိုင်းမှာ ကျွန်တော်က ရန်သူ့ Sentry ကို ရှာပြီး ဖျက်တယ်။ ဒီအခိုက်အတန့်ကို ဂိမ်းမှတ်တမ်းက အတည်ပြုထားပါတယ်။ Riki အတွက် ဒါက မြေပုံနားလည်ဖတ်ရှုမှုရဲ့ အရေးပါတဲ့အပိုင်းပါ။ မြင်နေရတဲ့ ဖော်ထုတ်ရေးပစ္စည်းက ဘေးကင်းတဲ့လမ်းကြောင်းနဲ့ ရန်သူနားကပ်နိုင်မှုကို ပြောင်းစေတယ်။ မဝင်ခင် ရန်သူက ကိုယ့်ရွှေ့လျားမှုကို ဘာလို့တုံ့ပြန်နေလဲ၊ ဘယ်မှာ ကိုယ့်ကို မြင်နိုင်လဲဆိုတာ မေးကြည့်ပါ။ ဒါပေမယ့် Sentry တစ်ခုတွေ့တာက အဲဒီနားမှာ ဖော်ထုတ်မှု ထပ်မရှိတော့ဘူးလို့ မသက်သေပြပါဘူး။ မြေပုံနဲ့ အသင်းဖော်တွေရဲ့ အကူအညီကို ဆက်ကြည့်ပါ။

တိမ်က ညာဘက်၊ fight က ဘယ်ဘက်
ဒီနေရာက Smoke Screen ကို ရိုးရိုးသားသား သုံးသပ်ဖို့ ကောင်းတဲ့အချိန်ပါ။ ကျွန်တော်က ညာဘက်မြေပြင်ကို ဖုံးထားပေမဲ့ လိုချင်တဲ့ပစ်မှတ်တွေက ဘယ်ဘက်မှာ ရှိနေတယ်။ အသင်းဖော် Oracle က double kill ယူသွားတယ်။ သူ့ kill နှစ်ခုကို ကိုယ့်အတွက် မတွက်ပါနဲ့။ အသင်းရလဒ်က ကောင်းတယ်ဆိုတာတစ်ခုတည်းနဲ့ တိမ်ကို မအကဲဖြတ်ပါနဲ့။ မသုံးခင် တာဝန်တစ်ခုကို သတ်မှတ်ပါ — ဟီးရိုးရဲ့ လုပ်ဆောင်နိုင်မှုကို ကန့်သတ်ဖို့လား၊ fight ရဲ့နေရာတစ်ခု ဒါမှမဟုတ် နောက်ဆုတ်လမ်းကို ပိတ်ဖို့လား။ Replay မှာ ခလုတ်မနှိပ်ခင် ရပ်ပြီး ရန်သူရှိမယ်လို့ ထင်ထားတဲ့နေရာနဲ့ တကယ်ရောက်သွားတဲ့နေရာကို နှိုင်းယှဉ်ပါ။

ကိုယ့် kill တွေနဲ့ အားလုံးလုပ်ခဲ့တဲ့အလုပ်
နောက်မှာ Sand King အပေါ် တတိယကိုယ်ပိုင် kill ကို မြင်ရတယ်။ ပြီးရင် Lich နဲ့အပိုင်း၊ Riki ကိုယ်တိုင်ရတဲ့ double kill ပါတယ်။ ရလဒ်က kill ခုနစ်ကြိမ်နဲ့ assist 23 ကြိမ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်အဆုံးသတ်တာနဲ့ အသင်း kill မှာ ပါဝင်တာကို ခွဲဖို့ အရေးကြီးတယ်။ အသင်းဖော်တွေက ကိုယ့်စာရင်းအတွက် နောက်ခံလူ မဟုတ်ဘဲ အခွင့်အရေးဖန်တီးပေးသူတွေပါ။ အောင်မြင်တဲ့အပိုင်းတိုင်းက ယခင်ဆုံးဖြတ်ချက်အားလုံး မှန်ကြောင်းသက်သေပြတယ်လို့ ယူတာထက် မဝင်ခင်နေရာနဲ့ fight ပြီးနောက် အကျိုးဆက်ကို သုံးသပ်တာ ပိုအသုံးဝင်တယ်။

နောက်ဆုံး fight — အောင်ပွဲက အသင်းလိုက်ရလဒ်ပါပဲ
မပြီးခင် Riki သေနေပြီး အသင်းဖော်တွေက Ancient ကို အဆုံးသတ်တယ်။ ဒီအဆုံးသတ်က အပိုင်းထဲကစကားကို ကောင်းကောင်းရှင်းပြတယ် — ပွဲပြန်လှန်တာကို အတူလုပ်ကြရတယ်။ အရေးပါတဲ့အလဲအလှယ်ပြီးရင် ပူးတွဲရည်မှန်းချက်နဲ့ အသင်းနေရာကို ကြည့်ပါ။ အသာရမှုကနေ ပွဲအဆုံးသတ်ဖို့ သူတို့ကို မနှောင့်ယှက်ပါနဲ့။ 0/5 ကနေ 7/9/23 အထိ ပြန်လာတာက အစမကောင်းမှုကို ကျော်ဖြတ်နိုင်ကြောင်း ပြပေမယ့် ဒီမှတ်တမ်းက ပွဲတိုင်းသုံးရမယ့် build သတ်မှတ်တာ၊ ဘယ်နောက်ကျမှုမဆို အနိုင်ရမယ်လို့ ကတိပေးတာ မဟုတ်ပါဘူး။

နောက်ပွဲအတွက်နောက် replay မှာ Smoke Screen မသုံးခင် ခဏရပ်ကြည့်ပါ။ လိုတဲ့ရန်သူ ဘယ်မှာရှိမလဲ၊ တိမ်က ဘာတွေကို တိတိကျကျ ကန့်သတ်မလဲ၊ ဘယ်အသင်းဖော်က ဆက်လှုပ်ရှားနိုင်မလဲ။ မထိလိုက်ရင် အကြောင်းရင်းတစ်ခုနဲ့ နောက်တစ်ကြိမ် ပြောင်းသုံးမယ့်အချက်တစ်ခုကို မှတ်ပါ။
ပွဲသုံးသပ်ချက် ↗ မတူတဲ့အစောပိုင်းသေဆုံးမှုငါးကြိမ်၊ 0/5 အစနဲ့ ပွဲထဲပြန်ဝင်လမ်းမှာ ကိုယ်ပိုင် kill ငါးကြိမ်။ အဆုံးက အသင်းအနိုင်ပါ။ 7/9/23 က ပွဲတစ်ခုလုံးနဲ့ သက်ဆိုင်တယ်။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ · 10:39 ↗Smoke Screen က ညာဘက်၊ fight က ဘယ်ဘက်။ Double kill ကို ကိုယ့်အသင်း Oracle ယူပြီး Riki က အသင်းအဆုံးသတ်မှုမှာ ပါဝင်တယ်။ ရလဒ်ကောင်းသွားပေမယ့် အမှားက အမှားပဲ။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ · 10:39 ↗အပိုင်းမတူတာတွေထဲက Riki ကိုယ်ပိုင် kill ခုနစ်ကြိမ်နဲ့ တကယ့်ရလဒ် 7/9/23။ အသင်းရမှတ်က 56:31၊ ပွဲကြာချိန်က 32:30 ပါ။ ဒီကိန်းနှစ်ခုကို မရောသင့်ဘူး။
ဒီမှတ်စုထဲကပွဲ ကြည့်ပါ · 10:39 ↗YouTube player ကို ဖွင့်တင်ဖို့ Play ကို နှိပ်ပါ။ အဲဒီနောက် YouTube က ချိတ်ဆက်မှုနဲ့ ကြည့်ရှုမှုဒေတာကို သူ့ကိုယ်ရေးအချက်အလက်မူဝါဒအတိုင်း စီမံပါမယ်။
စာမျက်နှာကို ဘာသာပြန်ထားတာက ဗီဒီယိုအတွက် သီးခြားဘာသာစကားနဲ့ အသံသွင်းထားတယ်လို့ မဆိုလိုပါဘူး။ ရရှိနိုင်တဲ့ အသံလမ်းကြောင်းနဲ့ စာတန်းထိုးတွေကို YouTube ဆက်တင်မှာ ရွေးပါ။
အရင်းအမြစ်နဲ့ သုံးသပ်ချက်ရဲ့ အကန့်အသတ်များ
Support Riki — 0/5 ကနေ 7/9/23 နဲ့ အသင်းလိုက်အောင်ပွဲဆီ ↗သုံးသပ်ချက်က ထုတ်ဝေထားတဲ့ OOPS DOTA အပိုင်း၊ လက်ခံထားတဲ့ပုံတွေနဲ့ နောက်ဆုံး HUD ကို အခြေခံထားပါတယ်။ ကိုးကားစကားတွေက မူရင်းကစားမှတ်တမ်းထဲက တိုက်ရိုက်စကားတွေ မဟုတ်ဘဲ အပိုင်းအတွက် ဖန်တီးသူအသံသွင်းထားတာပါ။ ဘာသာပြန်တွေက သူ့အဓိပ္ပာယ်ကို ပြန်ဆိုထားပါတယ်။ ပစ္စည်းတွေကို နောက်ဆုံးအဆင့်မှာ ပြထားတာဖြစ်ပြီး ဝယ်တဲ့အစီအစဉ်နဲ့ စက္ကန့်အချိန်တွေကို ပြန်မဖော်ထုတ်ထားပါဘူး။ စွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်းအာနိသင်တွေကို လက်ရှိဂိမ်းထဲမှာ စစ်ပါ။