리플레이 하나. 솔직한 결론 하나.
저녁 내내 다시 볼 필요는 없어요. 개선할 수 있는 판단 하나를 골라요.
이 자료에서
생각 하나. 다음 게임.
질문으로 시작하세요
죽음 한 번, 이동 한 번이나 교전 하나를 골라요. «나는 왜 못하지?» 대신 «앞으로 가기 전에 이니시에이터가 보였나?»라고 물어보세요. 구체적인 질문에는 답을 찾을 수 있어요.
리플레이는 미래를 알아요. 플레이 당시의 저는 몰라요.
결과를 보기 전에 자기 쪽에서 보였던 것을 설명하세요. 그런 다음 결과를 보세요. 정보가 부족했던 문제인지, 정보를 평가하거나 행동으로 옮기는 문제였는지 구분하기 쉬워져요.
실험으로 마무리하기
정보를 기다리거나 교전 전에 임무를 말하는 것처럼, 눈에 띄는 수정점 하나를 고르세요. 다음 매치에서 시도해 보세요. 패배했다고 유용한 행동이 사라지지는 않고, 이겼다고 모든 판단이 옳아지는 것도 아니에요.


