Sıkmadan anlatan bilgi rehberi

Bir replay. Bir dürüst çıkarım.

Bütün akşamı yeniden izlemek gerekmez. İyileştirilebilecek tek bir karar seçiyoruz.

Bu içerikte
TEK DÜŞÜNCE. SONRAKİ MAÇ.

Bir soruyla başla

Bir ölüm, yer değiştirme veya savaş. «Neden kötüyüm?» yerine «İlerlemeden önce başlatıcıyı gördüm mü?» diye sor. Somut bir soruya cevap bulunabilir.

Replay geleceği bilir. Sen bilmezsin.

Sonucu görmeden önce kendi tarafından görünenleri anlat. Sonra sonuca bak. Böylece bilgi sorununu değerlendirme veya uygulama sorunundan ayırmak kolaylaşır.

Bir deneyle bitir

Belirgin bir düzeltme seç: bilgi beklemek veya savaştan önce amacını söylemek. Sonraki maçta dene. Yenilgi yararlı adımı geçersiz kılmaz; galibiyet de bütün kararları doğru yapmaz.

Kaynaklar ve bağlam

Ayrıca doğrulanmış bir maç bilgisi belirtilmediyse bu, inceleme yaklaşımıdır. Kesin mekanikleri mevcut oyun istemcisinden kontrol et.

İlgili içerik ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.