მატჩი, რომლის ჩანაწერიც კინაღამ წავშალე. ხუთი სიკვდილის შემდეგ ვბრუნდებით, ღრუბლით ვცდებით, მნიშვნელოვან კილებს ვაკეთებთ და ერთად ვიგებთ: ვშლი, რა შეიძლება წაიღო საკუთარ თამაშში.
გამოშვების გვერდზე იტვირთება YouTube პლეერი. ვიდეო დაიწყება მხოლოდ Play შემდეგ; YouTube მონაცემებს საკუთარი წესებით ამუშავებს. შეიძლება პირდაპირი ბმულის გახსნა.
7 / 9 / 23კილები / სიკვდილები / ასისტებიმოგებასაპორტი32:30მატჩის ხანგრძლივობა
მატჩის განხილვა
ამ მატჩის დასაწყისი ადვილად შეიძლება დასასრულად მივიღო: მე მაქვს 0/5, კარგი მომენტი კი მაინც არ მოდის. მაგრამ თამაშს ვაგრძელებთ. ხედვას ვუბრუნდები, მოკავშირეებთან ჩართვას ვეძებ და ნელ-ნელა შვიდ პირად კილამდე მივდივარ. Riki შედეგი — 7/9/23; Radiant იგებს ანგარიშით 56:31, მატჩი 32:30. ეს ცუდი სტარტის შემდეგ დაბრუნების ისტორიაა, და არა გრაფიკით დადასტურებული უზარმაზარი ჩამორჩენის გადაბრუნება.
გამოშვებაში არის წარმატებული მოქმედებებიც და აცდენებიც. ერთ ეპიზოდში Smoke Screen მარჯვნივ დგას, თავად ბრძოლა კი მარცხნივ მიდის: ორმაგ მკვლელობას ჩვენი Oracle იღებს. მოგვიანებით საკუთარ ორმაგს უკვე Riki აკეთებს. დასასრულის წინ მე ვიღუპები, მოკავშირეები კი მტრის მთავარ შენობას ანადგურებენ და მატჩს ასრულებენ. ამიტომ განხილვა აქ პოზიციაზე, კონტროლზე, ნივთებსა და ერთობლივ მუშაობაზეა — ლამაზი შედეგი შეცდომებს არ შლის და გუნდურ მოგებას სოლოდ არ აქცევს.
როგორ ითამაშო Riki გმირით 0/5 შემდეგ: ღრუბელი, ნივთები და ჩვენი მატჩის გაკვეთილები
რეალური საპორტის მატჩი, რომელიც ცუდ ხაზზე არ დასრულებულა. ვშლი ხილულ გადაწყვეტილებებს, საბოლოო ინვენტარს და მომენტებს, სადაც გუნდს თამაშის გაგრძელება დაეხმარა, და სადაც მე თვითონ ავცდი.
რა წაიღო გამოშვებიდან
ცუდი სტარტის შემდეგ შეცვალე შემდეგი შესვლა: შეაფასე, რით შეუძლია მტერს უხილავის აღმოჩენა, დაელოდე მოკავშირეებს და აირჩიე ისეთი ამოცანა, რომელსაც გაუმკლავდები, კიდევ ერთი მარტოხელა სიკვდილის ნაცვლად.
დადე Smoke Screen იქ, სადაც მტერი იბრძოლებს ან გაივლის. აცდენის შემდეგ პატიოსნად შეაფასე, ვინ მისცა კონტროლი და ვინ აიღო კილები ნამდვილად.
დააკავშირე მოგებული ბრძოლა საერთო მიზანთან. სანამ მოკავშირეები თამაშს ასრულებენ, შენი სიკვდილი მათ მუშაობას ნაკლებად მნიშვნელოვანს არ ხდის.
ავტორული გახმოვანებიდან
ჩვენ ნული-ხუთი გვაქვს. ახლა კამბექს ვიწყებთ. ასეთი იყო გეგმა, ძმაო!
საბოლოო HUD ეკრანზე დადასტურებულია Diffusal Blade, Power Treads, Manta Style, Magic Wand, Crystalys და Orb of Corrosion. ეს ექვსი ნივთია საბოლოო ეტაპზე, და არა აღდგენილი შესყიდვების რიგი. შესყიდვის ზუსტი წამები დადგენილი არ არის; ძველი სიიდან Blink აქ არ არის გადმოტანილი. აწყობა კონკრეტული თამაშისთვის და ნივთების აქტუალური თვისებებისთვის აირჩიე.
საშუალება ხელმისაწვდომი სამიზნის შესანელებლად და შეტევებით ზეწოლისთვის. ჯერ შეაფასე, შეგიძლიათ თუ არა შენ და გუნდმა იერიში გააგრძელოთ; ერთი ნივთი ხუთში გადახტომის უფლებას არ იძლევა.
შეტევის სიჩქარე და გადართვადი ატრიბუტი ეხმარება გმირის რესურსების განკარგვაში. გადართვა ყურადღებას ითხოვს: ეს სასარგებლო ჩვევაა, და არა მიზეზი, რომ თავად ბრძოლა თვალიდან დაკარგო.
იძლევა ილუზიებს და შესაფერისი ეფექტების საბაზისო განქარვებას. შეამოწმე, რის მოხსნა შეგიძლია ზუსტად, და ღილაკი ავტომატურად ნუ დახარჯავ: შეუფერებელი კონტროლის წინააღმდეგ ის უსაფრთხო პოზიციას არ ჩაანაცვლებს.
მუხტები იძლევა სიცოცხლის და მანის ხელმისაწვდომ აღდგენას. შესვლამდე ადევნე მათ თვალი: რესურსების მცირე მარაგმა შეიძლება კიდევ ერთი სასარგებლო მოქმედება დაუშვას, მაგრამ ნებისმიერი კონცენტრირებული ცემისგან არ გადაგარჩენს.
მატებს ზიანს და კრიტიკული დარტყმის შანსს შეტევებისთვის. ეს ამ მატჩის საბოლოო ინვენტარის ნაწილია, და არა საპორტის სავალდებულო შესყიდვა: ჯერ გაიგე, რომელი საშუალება სჭირდება გუნდს ახლა.
აძლიერებს ზეწოლას სამიზნეზე მოხვედრებით. შეაფასე, შეგიძლია თუ არა მტერთან კონტაქტი შეინარჩუნო; ნივთი უჩინარობას დაცვად არ აქცევს Sentry და სხვა აღმოჩენის წინააღმდეგ.
0/5: შეცვალე შემდეგი მცდელობა
ხუთი სიკვდილი დარჩენილ თამაშს არ აუქმებს, მაგრამ აჩვენებს, რომ ძველი შესვლები არ მუშაობს. ჩანაწერი კინაღამ წავშალე, ბოლოს კი სწორედ შეცდომებით დავტოვე. პრაქტიკული დასკვნა: დაბრუნებამდე ნახე, სად არიან მოკავშირეები, რომელი მტრები ჩანან და რა პატარა ამოცანის შესრულება შეგიძლია. გუნდთან ჩართვა და სასარგებლო კონტროლი ხშირად უფრო გონივრულია, ვიდრე დაკარგული ყველა კილის მაშინვე დაბრუნების მცდელობა. ნუ აურევ ჯიუტობას ერთი და იმავე სიკვდილის გამეორებაში.
ხედვა: უჩინარობა Sentry არ აუქმებს
გამოშვებაში მტრის Sentry ვეძებ და ვანადგურებ: მომენტი სათამაშო ჟურნალითაა დადასტურებული. Riki გმირისთვის ეს რუკის კითხვის მნიშვნელოვანი ნაწილია. ხილული აღმოჩენა ცვლის უსაფრთხო მარშრუტს და მტერთან მიახლოების შესაძლებლობას. შესვლამდე ჰკითხე საკუთარ თავს, რატომ რეაგირებს მოწინააღმდეგე შენს გადაადგილებაზე და სად შეიძლება გხედავდნენ. ამასთან, ნაპოვნი Sentry არ ამტკიცებს, რომ რაიონში აღმოჩენა აღარ არის: განაგრძე რუკას და მოკავშირეების მხარდაჭერას უყურო.
ღრუბელი მარჯვნივ, ბრძოლა მარცხნივ
ეს მოხერხებული მომენტია Smoke Screen პატიოსანი განხილვისთვის. მიწას მარჯვნივ ვაფარებ, საჭირო სამიზნეები კი მარცხნივ აღმოჩნდებიან; მოკავშირე Oracle ორმაგ მკვლელობას იღებს. მისი ორი მკვლელობა საკუთარად ნუ ჩაიწერ და ღრუბელი მხოლოდ კარგი გუნდური შედეგით ნუ შეაფასებ. გამოყენებამდე აირჩიე კონკრეტული ამოცანა: შეზღუდო გმირის მოქმედებები, დახურო ბრძოლის მონაკვეთი ან გასვლის გზა. გამეორებაში შეაჩერე კადრი ღილაკამდე და შეადარე მტრის მოსალოდნელი მდებარეობა იმას, სადაც ის ნამდვილად აღმოჩნდა.
საკუთარი კილები და საერთო მუშაობა
მოგვიანებით ჩანს მესამე პირადი მკვლელობა Sand King გმირზე, შემდეგ ეპიზოდი Lich გმირთან და Riki საკუთარი ორმაგი მკვლელობა. შედეგი — შვიდი კილი და 23 დახმარება. სხვაობა პირად ბოლო დარტყმებსა და გუნდურ მკვლელობებში მონაწილეობას შორის მნიშვნელოვანია: მოკავშირეები შესაძლებლობებს იძლევიან, და არა ჩვენი სტატისტიკის ფონს წარმოადგენენ. უფრო სასარგებლოა შესვლამდე პოზიციის და ბრძოლის შემდეგ შედეგების განხილვა, ვიდრე იმის ჩათვლა, რომ ყოველი წარმატებული ეპიზოდი ყველა წინა გადაწყვეტილების სისწორეს ამტკიცებს.
ბოლო ბრძოლა: მოგება გუნდური რჩება
დასრულებამდე Riki მკვდარია, მოკავშირეები კი ტახტს ასრულებენ. ეს დასასრული კარგად ხსნის ფრაზას გამოშვებიდან: კამბექს ერთად აკეთებენ. მნიშვნელოვანი გაცვლის შემდეგ უყურე საერთო მიზანს და გუნდის მდებარეობას; ნუ შეუშლი გუნდს ხელს, უპირატესობა დასრულებად აქციოს. დაბრუნება 0/5 ნიშნულიდან 7/9/23 ნიშნულამდე აჩვენებს, რომ ცუდი სტარტის გადატანა შეიძლება, მაგრამ ეს ჩანაწერი უნივერსალურ აწყობას არ ადგენს და ნებისმიერი ჩამორჩენის შემდეგ მოგებას არ გპირდება.
შემდეგ მატჩში
შეჩერე შემდეგი რეპლეი Smoke Screen წინ: სად იქნება საჭირო მტერი, რას ზუსტად შეზღუდავს ღრუბელი და მოკავშირეებიდან ვინ შეძლებს მოქმედების გაგრძელებას? აცდენის შემდეგ ჩაწერე ერთი მიზეზი და ერთი ცვლილება შემდეგი გამოყენებისთვის.
Smoke Screen მარჯვნივ, ბრძოლა მარცხნივ. ორმაგ მკვლელობას ჩვენი Oracle იღებს, Riki კი გუნდურ დასასრულში მონაწილეობს. შეცდომა შეცდომად რჩება წარმატებული შედეგის შემდეგაც.
Riki შვიდი პირადი მკვლელობა სხვადასხვა ეპიზოდიდან და ნამდვილი შედეგი 7/9/23. გუნდის ანგარიში 56:31, მატჩის ხანგრძლივობა 32:30: ეს ორი მაჩვენებელი არ უნდა აგვერიოს.
განხილვა ეყრდნობა OOPS DOTA გამოქვეყნებულ გამოშვებას, მიღებულ კადრებს და საბოლოო HUD. ციტატები გამოშვების ავტორული გახმოვანებაა, და არა საწყისი ჩანაწერის ცოცხალი რეპლიკები. თარგმანები მის აზრს გადმოსცემს. ნივთები საბოლოო ეტაპზეა ნაჩვენები; შესყიდვების რიგი და წამები აღდგენილი არ არის. უნარების და ნივთების თვისებები მიმდინარე კლიენტში შეამოწმე.