Մեր պատմությունը

Ինչից սկսվեց մեր OOPS DOTA-ն

Ինչու եմ իմ խաղերը պատմում աջակցողի որոշումներով, և ինչու տեսանյութի կողքին հայտնվեցին Rodya-ն ու այս կայքը։

Ruslan UkrainskyiԻմ մտքերը։ Rodya-ի դնչիկը։Հեղինակային վերլուծություն · Ruslan / OOPS DOTA

Ես Ruslan եմ, ուկրաինացի հեղինակ։ Ուզում էի խաղից պահել ավելին, քան մեկ գեղեցիկ հատված։ Այսպես սովորական աջակցողի իրարանցումն ունեցավ պատմություն, կատու և սեփական տեղ կայքում։

ԱՅՍ ՆՅՈՒԹՈՒՄ

Ինձ հետաքրքիր է ճանապարհը դեպի պահը

Լավ կռիվը հազվադեպ է հայտնվում օդից։ Մինչ այդ ինչ-որ մեկը գիծն էր տանում, նահանջում էր առողջության մնացորդով, սպասում էր դաշնակցին կամ ինքն էր անախորժություն սարքում։ Աջակցողի պատմություններն ինձ մոտ են. պետք է նկատել ուրիշների գործողությունները և փնտրել, թե ուր ներդնել սեփականները։

Տեսանյութում ուզում եմ թողնել այս ճանապարհը։ Այդ ժամանակ հաջող կիրառումը իմաստ է ստանում, իսկ սխալը չի անհետանում միայն այն պատճառով, որ վերջում հաղթեցինք։ Ինքդ քեզ վրա կարելի է ծիծաղել. դաշնակցի ներդրումը ուզում եմ ցույց տալ կողքին։

Առաջին թողարկումը տվեց հասկանալի մուտքի կետ

Առաջին թողարկման համար վերցրել եմ իմ Crystal Maiden խաղը։ Արդյունքում՝ 3/9/33, MVP և 31 301 վնաս հերոսներին։ Սպանությունների կարճ սյունակը լավ ցույց է տալիս, թե ինչու ինձ հետաքրքիր են օգնությունը, վերահսկողությունը և թիմային շարունակությունը։

Այս թողարկումն արդեն հրապարակված է YouTube-ում։ Դրանից դուրս են եկել նաև երկու Shorts։ Կարճ հոլովակը կարող է ծանոթացնել պահին, իսկ լրիվը տեղ է թողնում, թե ինչպես հասանք դրան։ Խաղի մանրամասն վերլուծությունն ապրում է առանձին պատմության մեջ։

Սեղմիր Play, որ բեռնվի YouTube նվագարկիչը։ Դրանից հետո YouTube-ը կապի և դիտման տվյալները մշակում է իր գաղտնիության կանոններով։

Թողարկման էջ ↗ 1:21ՎԵՐԼՈՒԾԵԼ ՕՐԻՆԱԿԸ ↗
Տեսադաշտն իմ մրցախաղում

Նայիր տեսանելի տարածքին և քարտեզի մութ հատվածներին. կադրում հակառակորդի բացակայությունը չի նշանակում, որ մոտակայքում ոչ ոք չկա։

OOPS DOTA / Ruslan Ukrainskyi հեղինակ

Rodya-ն բերեց մեր «ուխս»

Rodya-ն սև-սպիտակ կատու է սաթե աչքերով և երկար սպիտակ բեղով աչքի վերևում, որը ցցված է վեր։ Մեր պատմության մեջ նա հոգնեց աջակցողի ծանր կյանքից և որոշեց, որ այսպիսի խաղերը պետք է գրանցել։

OOPS-ն ունի մի քանի ծանոթ ինտոնացիա. սխալվեց, անսպասելի ողջ մնաց, լավ մուվ արեց։ Rodya-ն օգնում է իրենց, երբեմն ինքն է խնդիր ստեղծում և կարող է փորձել այլ դեր։ Նրա վստահ տեսքը հատկապես լավն է այն վայրկյանից առաջ, երբ պլանը ուղղումներ կպահանջի։

Ինչու է խաղին առանձին կայք պետք

Այստեղ կարելի է գտնել տեսանյութ, կարդալ իմ պատմությունը և տանել մեկ օգտակար հարց սեփական հաջորդ խաղի համար։ Ակադեմիան նվիրված է որոշումներին. որտեղ կանգնել, ինչու է պետք տեսադաշտը, ինչ անել կռվից հետո և ինչպես նայել կրկնությունը առանց արդարացումների երեկոյի։ Բազան բացատրում է բառերն ու դերերը, որ այս նշումներն ավելի հեշտ կարդացվեն։

Ուզում եմ, որ էջից հետո մնա կոնկրետ գործողություն։ Սկսիր մեկ դասից, չափիր հարցը քո խաղին և վերադարձիր տեսանյութ՝ օրինակի համար։ Իսկ եթե առաջինը հիշեցիր Rodya-ին, դա էլ լավ մուտք է փաթի։

Աղբյուրներ և համատեքստ

Սա որոշումների վերլուծության իմ մոտեցումն է։ Խաղի տվյալները ստուգում եմ ընթացիկ կարկատման հետ. ուսումնական իրավիճակներն առանձնացնում եմ իմ խաղի իրադարձություններից։

OOPS DOTA առաջին թողարկում. Ruslan-ի խաղը Crystal Maiden հերոսով ↗OOPS DOTA առաջին հրապարակված Shorts-ը ↗OOPS DOTA երկրորդ հրապարակված Shorts-ը ↗Rodya-ի հանրային պատմությունը ↗

Շարունակել վերլուծությունը

Crystal Maiden վերլուծություն ↗Դիրքը կռվում ↗Ինչո՞վ են տարբերվում դերերը ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։