आइटम / क्या मिलता है

Orb of Frost

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
दुकान · Valve का स्नैपशॉट / मौके को स्पेल से पूरा करना

अटैक से स्लो और रिकवरी कम करने के लिए मैं Orb of Frost चुनूँगा।

01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Frost

हमले लक्ष्य की चाल धीमी करते हैं और उसके स्वास्थ्य की बहाली 15% घटाते हैं। नज़दीक से हमला करने वाले लक्ष्य 6% धीमे होते हैं, जबकि दूर से हमला करने वाले लक्ष्य 13% धीमे होते हैं। अवधि: 3 सेकंड।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«शुरुआती ऑर्ब का हील कम करने वाला असर उसी लक्ष्य पर लगाता हूँ जिसकी हेल्थ भर रही हो।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
दुश्मन अटैक के आदान-प्रदान के बाद हटकर हेल्थ जल्दी लौटाना चाहता है।
02 मेरा फैसला
इस लक्ष्य पर अटैक करके स्लो और रिकवरी में कमी बनाए रखता हूँ।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
रिकवरी रोकने वाला शुरुआती जवाब खरीदना और पूरे अटैक के आदान-प्रदान में सिर्फ क्रीप मारते रहना।
02 / मेरा पैमाना

मैं कब खरीदूँगा

शुरुआत में, जब यही लेन की डैमेज ट्रेड जीतने में मदद करे।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

05 / दूसरा समाधान

किससे तुलना करें

एक जैसे काम होने से आइटम एक-दूसरे की जगह नहीं ले लेते। मैं असर, कीमत और इस्तेमाल के मौके की तुलना करता हूँ।

किन आइटम में लगता है

Valve की रेसिपी के अनुसार संबंध। कंपोनेंट पास होने से तुरंत अपग्रेड खरीदना ज़रूरी नहीं हो जाता।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।