VIPER01

Viper پوزیشن چهار؟! 19 کیل و MVP

Viper را در پوزیشن چهار برداشتم تا به تیم کمک کنم. کمک سمی شد.

در صفحهٔ قسمت، پخش‌کنندهٔ YouTube بارگذاری می‌شود. ویدیو فقط پس از زدن پخش شروع می‌شود؛ YouTube داده‌ها را طبق قواعد خودش پردازش می‌کند. می‌توانی لینک مستقیم را باز کنی.

19 / 5 / 11کیل / مرگ / اسیستMVPبرد · MVP43 : 24Radiant / Dire4ساپورت
روسلان / بررسی زیر ویدیو

چطور پوزیشن چهار کور دیگری شد

با Viper آمدم به تیم کمک کنم و با 19/5/11 و MVP تمام کردم. مفیدترین بخش این است که بفهمیم دمیج اضافه چطور به برد تیمی تبدیل می‌شود و مرز داستان موفق یک مسابقه کجاست.

چه چیزی از قسمت برداریم؟

  1. ببین ساپورت چطور در طول بازی با آیتم‌ها قوی می‌شود.
  2. فرق لست هیت زیبا و ادامهٔ مفید درگیری را ببین.
  3. تصمیم‌هایت پس از کیل را بررسی کن: هدف بعدی هیروست یا ساختمان؟
بیلد این بازی

آیتم → وظیفه.

این‌ها آیتم‌های کلیدی دیده‌شده در ضبط‌اند، نه ترتیب خرید همگانی. مصرفی‌های شروع، اجزای میانی و جایگزینی‌ها زمینهٔ بازی را می‌خواهند. ویژگی‌های آیتم را در کلاینت فعلی بررسی کن.

Magic Wand

Magic Wand ↗

ذخیرهٔ کوچکی از بازسازی با یک کلیک. قابلیتی مفید، حتی وقتی بقیهٔ اینونتوری پیشرفت کرده است.

Power Treads

Power Treads ↗

بوت با ویژگی قابل‌تغییر و سرعت حمله. از برنامهٔ مبتنی بر حمله‌های عادی پشتیبانی می‌کند.

Bracer

Bracer ↗

ویژگی‌های اولیه و ذخیرهٔ بقا. هر خرید را نباید فقط با دمیج سنجید.

Dragon Lance

Dragon Lance ↗

برد حمله و ویژگی‌ها: حفظ فاصلهٔ مؤثر و ادامهٔ زدن هدف آسان‌تر می‌شود.

Manta Style

Manta Style ↗

ایلوژن‌ها، ویژگی‌ها و دیسپل پایه. یک ابزار دیگر برای فشار و پاسخ به اثرهای مناسب فراهم می‌شود.

Eaglesong

Eaglesong ↗

خرید دیرهنگام چابکی: حمله‌های عادی وایپر را تقویت می‌کند. در این ضبط Eaglesong هنوز جزء جداگانه است.

از لاین به فشار

لاین و پول‌ها بخشی از کار پوزیشن چهار می‌مانند. بعد در قسمت، حرکت‌های مشترک، دمیج و آیتم‌های گران‌تر ظاهر می‌شوند. تریدهای موفق امکان قوی‌تر شدن می‌دهند، اما نقشه، دید و کمک به متحدان را حذف نمی‌کنند.

لحظه در ویدیو · 0:22 ↗

چرا این بیلد دمیج را تقویت می‌کند

Power Treads، Dragon Lance و Manta از هیرویی پشتیبانی می‌کنند که می‌تواند از فاصلهٔ مناسب به حمله ادامه بدهد. اما خود آیکون‌ها جای امن نمی‌سازند: حرکت، متحدان و قابلیت‌های خرج‌شدهٔ حریف آن را می‌سازند. بیلد وقتی نتیجه می‌دهد که تیم برای حمله زمان و فضا بدهد.

لحظه در ویدیو · 5:42 ↗

جای کری را گرفتم؟ به تهدید اضافه تبدیل شدم

به نظر می‌رسد وایپر اینجا واقعاً مثل کور دیگری بازی می‌کند. با این حال اسلارک با 14 کشتن تمام می‌کند و ورود برنده را تیمی انجام می‌دهیم. نتیجهٔ عملی: اگر بازی پوزیشن چهار خوب پیش رفت، منابعش باید برنامهٔ مشترک را تقویت کنند، نه تعقیب انفرادی آمار را.

لحظه در ویدئو · 6:01 ↗

کیل‌ها کنار ساختمان‌ها به سود تبدیل می‌شوند

در 06:30 فصل «کیل‌ها را به ساختمان تبدیل می‌کنیم» و در 07:12 «وقت رفتن بود» شروع می‌شود. این دو لحظه را خوب است با هم ببینی: استفاده از برتری و توقف به‌موقع، دو نیمهٔ یک تصمیم‌اند. نتیجه: برد Radiant با 43:24.

لحظه در ویدیو · 6:30 ↗

برای بارگذاری پخش‌کنندهٔ YouTube، پخش را بزن. پس از آن، YouTube داده‌های اتصال و تماشا را طبق سیاست حریم خصوصی خودش پردازش می‌کند.

صفحهٔ این قسمت ↗ 6:30بررسی مثال ↗
ساختمان‌ها را می‌زنیم

در بازی من، تیم بعد از فایت ساختمان‌ها را می‌گیرد. پوش موفق با از دست رفتن یک هدف ساختمانی حریف پایان می‌یابد.

OOPS DOTA / روسلان
برای بازی بعدی تو

پس از درگیری موفق از خودت بپرس: تیم الان کدام هدف را می‌تواند بگیرد، پیش از اینکه حریف دوباره آماده شود؟

زمینهٔ بیشتر دربارهٔ مسابقه ↗

رفتن به لحظهٔ دلخواه

  1. Viper — پوزیشن 4
  2. لاین و پول‌ها
  3. تحویل لغو شد
  4. Huskar در برابر خوش‌بینی
  5. لول شش، می‌رویم پایین
  6. دمیج هست. سلامتی چطور؟
  7. نزدیک‌تر بیاورش
  8. با هم جمع می‌شویم
  9. Manta رسید
  10. ورود تیمی به بیس
  11. کیل‌ها را به ساختمان تبدیل می‌کنیم
  12. وقت رفتن بود
  13. فایت‌های آخر
  14. برد
  15. نتیجهٔ 19/5/11 و MVP

کار ساپورت. با سم.

Viper را در پوزیشن چهار برداشتم تا به تیم کمک کنم. کمک سمی شد.

لاین دشوار، پول‌ها، تحویل پیک بدون تضمین، فایت‌های تیمی، Manta و چند نمایش اضافهٔ اعتمادبه‌نفس. کیل‌ها را به باراکس تبدیل می‌کنیم و بازی را با هم تمام می‌کنیم. نتیجه: 19/5/11، برد Radiant با 43:24 و MVP بازی.

بررسی این بازی ↗

به زبان تو

YouTube ترجیحات زبانی تو را در نظر می‌گیرد. برای عوض کردن صدا، تنظیمات پخش‌کننده → ترک صوتی را باز کن. زبان سایت، ترک صوتی را خودکار عوض نمی‌کند.

NO LIMITS PHONK ↗

VIPER01 / سه داستان

دوتا بدون مکث.
داستان در یک دقیقه.

لحظه‌های واقعی بازی‌های ما. روی ویدیو بزن و همین‌جا ببین.

عضویت در YouTube ↗

Viper در پوزیشن چهار. چهار ضربهٔ آخر سمی در داستانی کوتاه.

قسمت + تحلیل · 9:10 ↗

خوش‌بینی از سلامتی بیشتر بود. دلیل دیگری برای تماشا تا آخر.

قسمت + تحلیل · 9:10 ↗

19 کیل در یک بازی. نقش هنوز پوزیشن چهار است.

قسمت + تحلیل · 9:10 ↗

پخش‌کنندهٔ YouTube فقط پس از کلیک بارگذاری می‌شود. ترک‌های صوتی و زیرنویس‌ها در تنظیمات آن هستند.

ویدیوهای Shorts از OOPS DOTA

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.