Drei Versuche, einen Venomancer-Sieg aufzunehmen. Drei Niederlagen. Gift, Kontrolle, Rettungen, Double Kills und Item-Entscheidungen waren zu gut zum Wegwerfen. Echte Dota-Pubs, mit Teamleistung und meinen eigenen Fehlern.
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Ich baute die Urne zu Spirit Vessel aus, um Necrophos’ Heilung zu dämpfen. Als Spirit Breaker mich anstürmte, zog ich mich mit Eul’s hoch, und unser Void erledigte Necro.
Mit Drow erledigte ich erst Tiny und dann Sniper. Nach dem Double Kill zog ich mich zurück: Eine Verfolgung ohne sicheren Rückweg wäre zu riskant gewesen.
Der Double Kill in ihrer Basis beendete die Partie nicht. Als ich starb, war Buyback auf Abklingzeit; danach kaufte ich mich zurück, starb erneut und unser Ancient fiel.
Drei Versuche, einen Venomancer-Sieg aufzunehmen. Drei Niederlagen. Gift, Kontrolle, Rettungen, Double Kills und Item-Entscheidungen waren zu gut zum Wegwerfen. Echte Dota-Pubs, mit Teamleistung und meinen eigenen Fehlern.
Was du aus dem Video mitnehmen kannst
Der Double Kill in ihrer Basis beendete die Partie nicht. Als ich starb, war Buyback auf Abklingzeit; danach kaufte ich mich zurück, starb erneut und unser Ancient fiel.
Der Build aus diesem Match
Item → Aufgabe
Endinventar der dritten Partie: die fünf Gegenstände oben und ein Platz für Observer/Sentry. Aghanim’s Shard habe ich separat gekauft.
Ich würde BKB kaufen, wenn ich im Kampf zuverlässiger Zeit für meine eigenen Angriffe und Fähigkeiten brauche. Ich aktiviere es vor einer Kette gefährlicher Effekte.
Ich würde Lotus vor einer erwarteten gezielten Fähigkeit geben und seine Entzauberung situationsabhängig nutzen. Besonders wichtig ist, mit dem Verbündeten den Zeitpunkt des Einstiegs abzusprechen.
Ich würde Glimmer demjenigen geben, der gerade durch den Fokus magischen Schadens kommen muss: einem Verbündeten oder mir selbst. Die Unsichtbarkeit hilft dabei, als Ziel verloren zu gehen, und die Barriere fängt einen Teil des magischen Schadens ab.
Ich würde die Schuhe zu Greaves verbessern, wenn das Team bei einem gemeinsamen Vorstoß Leben und Mana braucht und ich eine passende Entzauberung auf mir selbst brauche.
Ich würde Eul für einen kurzen eigenen Save, das Entfernen eines passenden Effekts oder einen vorbereiteten Treffer auf den Gegner nach der Landung einsetzen.
Ich baute die Urne zu Spirit Vessel aus, um Necrophos’ Heilung zu dämpfen. Als Spirit Breaker mich anstürmte, zog ich mich mit Eul’s hoch, und unser Void erledigte Necro.
Necro, das Spa ist GESCHLOSSEN!
Ich baute die Urne zu Spirit Vessel aus, um Necrophos’ Heilung zu dämpfen. Als Spirit Breaker mich anstürmte, zog ich mich mit Eul’s hoch, und unser Void erledigte Necro.
Erst Tiny, dann Sniper… LAUF! Mit Drow
Mit Drow erledigte ich erst Tiny und dann Sniper. Nach dem Double Kill zog ich mich zurück: Eine Verfolgung ohne sicheren Rückweg wäre zu riskant gewesen.
Double Kill an ihrer Base… trotzdem verloren!
Der Double Kill in ihrer Basis beendete die Partie nicht. Als ich starb, war Buyback auf Abklingzeit; danach kaufte ich mich zurück, starb erneut und unser Ancient fiel.
Für dein nächstes Match
Der Double Kill in ihrer Basis beendete die Partie nicht. Als ich starb, war Buyback auf Abklingzeit; danach kaufte ich mich zurück, starb erneut und unser Ancient fiel.
Ich baute die Urne zu Spirit Vessel aus, um Necrophos’ Heilung zu dämpfen. Als Spirit Breaker mich anstürmte, zog ich mich mit Eul’s hoch, und unser Void erledigte Necro.
Mit Drow erledigte ich erst Tiny und dann Sniper. Nach dem Double Kill zog ich mich zurück: Eine Verfolgung ohne sicheren Rückweg wäre zu riskant gewesen.
Der Double Kill in ihrer Basis beendete die Partie nicht. Als ich starb, war Buyback auf Abklingzeit; danach kaufte ich mich zurück, starb erneut und unser Ancient fiel.
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