आइटम / क्या मिलता है

Giant's Maul

असर, खरीदने का फैसला और तुम्हारे मैच के हिसाब से विकल्प।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयासभी आइटम ↗
न्यूट्रल · टियर 4 / मौजूदा काम के लिए चुनना

जो हीरो नियमित अटैक करके इसके लड़ाई वाले असर का फायदा उठा सके, उस पर मैं Giant’s Maul आज़माऊँगा।

कूलडाउन
15 सेकंड
01 / मैकेनिक्स

आइटम क्या करता है

01

पैसिव: Crushing Blow

अगला अटैक मजबूत करता है। वह 150% क्रिटिकल डैमेज देगा और 3 सेकंड तक लक्ष्य की मूवमेंट स्पीड 10%, अटैक स्पीड 15% और स्पेल कास्ट करने की गति 20% कम करेगा।

RUSLAN / मैच में फैसला

मैं कैसे फैसला करता हूँ

«मजबूत अगला अटैक उपयोगी लक्ष्य पर खर्च करता हूँ।»

Ruslan Ukrainskyiरोद्या के ज़रिए समझाता हूँ
01 स्थिति
क्रिटिकल हिट और उसके बाद स्लो लगाने का उचित मौका है।
02 मेरा फैसला
अटैक से पहले ऐसा हीरो चुनता हूँ जिसका मूवमेंट, अटैक या स्पेल इस्तेमाल अभी अहम है।
03 किन चीज़ों से बचता हूँ
पास का उपयोगी मुकाबला आने से पहले बढ़ोतरी रैंडम क्रीप पर खर्च करना।
02 / मेरा पैमाना

कब चुनें

जब टियर 4 के न्यूट्रल आइटम उपलब्ध होते हैं, तो मैं मौजूदा विकल्पों में से हीरो के अगले काम के हिसाब से चुनता हूँ; यह आइटम गोल्ड से नहीं खरीदा जाता।

04 / हीरो और काम

मैं किस हीरो पर आज़माऊँगा

मैकेनिक्स के आधार पर उदाहरण। भूमिका, विरोधी और टीम की योजना से अंतिम चुनाव तय होता है।

VALVE / 7.41f / 06.10.2026

स्टैट्स और ज़रूरी शर्तें

कूलडाउन
15 सेकंड

गेम के असर और रेसिपी आधिकारिक डेटा की उस समय की तस्वीर हैं। मेरे पैमाने काम के हिसाब से चुनाव के लिए हैं, हर मैच में एक ही बिल्ड का वादा नहीं। अगर कई चरणों के मान हैं, तो उन्हें «/» चिह्न से अलग दिखाया गया है।

Valve से आइटम का मूल डेटा ↗

धुंध कम। जवाब ज़्यादा।